Pedang bermata dua? Merek yang dulu terkenal masuk ke crypto

Tidak dapat disangkal fakta bahwa gelombang adopsi crypto yang melanda dunia saat ini telah menghasilkan daftar merek mati yang semakin banyak yang masuk ke pasar aset digital dalam beberapa bulan terakhir.

Hanya dua minggu yang lalu, setelah platform musik populer LimeWire mengumumkan bahwa itu akan membuat comeback, meskipun sebagai pasar untuk token nonfungible (NFT) daripada layanan file-sharing. Kembalinya

LimeWire tampaknya sebagian besar bergantung pada kekuatan merek yang pernah dipegangnya yang didukung oleh keyakinan perusahaan bahwa ketenaran awal tahun 2000 akan memungkinkannya masuk ke ekosistem Web3 yang kompetitif. Dalam iterasi barunya, platform ini akan diposisikan sebagai alternatif dari pasar NFT OpenSea yang populer, dengan fokus pada koleksi yang berhubungan dengan musik.

Dalam hal ini, perlu disebutkan bahwa LimeWire baru-baru ini mengumumkan kemitraan dengan perusahaan induk di belakang Algorand, sementara juga mengungkapkan rencananya untuk merilis tokennya sendiri LMWR untuk adopsi komersial arus utama dalam waktu dekat. melihat sejumlah besar merek lama dan tercinta lainnya membuat comeback dengan sifat yang sama. Meskipun demikian, sementara kebangkitan LimeWire pasti memiliki nada yang menyenangkan, banyak di industri percaya bahwa langkah tersebut mungkin hanya upaya untuk membonceng reputasi situs berbagi file dengan harapan gajian cepat.

Revivals galore

Sejalan dengan apa yang dilakukan LimeWire, setidaknya ada setengah lusin nama jadul lainnya yang telah mencoba membuat kebangkitan serupa. Misalnya, WinAmp, pemutar media populer untuk Microsoft Windows yang dijual ke AOL pada tahun 1999 seharga $80 juta, kini memasuki keributan NFT, meskipun dengan banyak ejekan publik.
Sungguh menakjubkan bagaimana Anda mengambil dekade niat baik nostalgia dan menghapusnya dengan satu tweet.
— Eric Bailey (@ericwbailey) 16 Maret 2022
Winamp akan melelang kulit asli dan ikoniknya sebagai NFT satu-satunya di OpenSea, dengan penawaran siap dimulai pertengahan Mei, sebagai bagian dari pindah. Proyek ini juga berencana menjual lebih dari 20+ karya seni populernya, dengan masing-masing direplikasi sebanyak 100 kali sehingga menghasilkan total 1997 NFT — anggukan pada tahun layanan musik memasuki sirkulasi arus utama. Masing-masing NFT ini hadir dengan label harga 0,08 Ether (ETH), sehingga total kumulatif NFT 1997 menjadi sekitar $527.000 pada saat penulisan.

Demikian pula, RadioShack, toko elektronik besar yang bangkrut beberapa tahun lalu, mengumumkan bahwa itu akan memasuki kembali pasar sekali lagi sebagai pertukaran cryptocurrency terdesentralisasi. Dalam bentuknya yang sekarang, situs web RadioShack menjalankan turunan dasar Uniswap dengan antarmuka grafis berbasis radio, memungkinkan pengguna untuk menukar berbagai token berbasis Ethereum termasuk ETH, USD Coin (USDC), Tether (USDT) dan Polygon (MATIC), antara lain.

MoviePass adalah usaha yang mendapatkan ketenaran luas pada tahun 2018 berkat penawarannya, di mana pelanggan dapat memperoleh akses ke pemutaran film tanpa batas dengan jumlah kecil hanya $10. Akibat model bisnisnya, perusahaan harus menutup toko hanya setahun kemudian. Namun, dan sekarang sedang mencari cara untuk bangkit kembali dengan memasukkan teknologi blockchain dan crypto-enabled ke dalam pengaturannya.

Apa arti sebuah nama merek?

Untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang apakah masuknya merek yang dulunya bergengsi ini ke dalam sektor kripto adalah masalah serius. proposisi atau hanya skema pengambilan uang cepat, Cointelegraph berbicara dengan Pavel Bains, CEO ekosistem blockchain game-fi Bluzelle. Dia menunjukkan bahwa sebagian besar perusahaan yang bersangkutan bahkan tidak memiliki pemilik aslinya lagi, menambahkan:
“Hanya orang-orang yang ingin menghasilkan uang dari gelombang ini dan berpikir bahwa menggunakan nama yang dikenal adalah cara untuk melakukannya. . Di mana mereka gagal adalah bahwa kaum muda tidak memiliki hubungan dengan merek-merek ini. Saya tidak berpikir merek yang tidak terkait akan berdampak apa pun karena orang hanya akan mengabaikannya dan melanjutkan. Crypto dan NFT telah melewati titik memiliki beberapa jumper kereta musik menghalangi citranya.”
Sudut pandang yang sama dibagikan oleh Chase Layman, CEO dan salah satu pendiri studio game blockchain Attack Wagon, yang mengatakan kepada Cointelegraph bahwa sementara beberapa dari perusahaan ini mungkin memiliki niat jangka panjang untuk terjun ke ruang blockchain, mayoritas dari mereka hanya di dalamnya untuk liputan media yang cepat dan kemungkinan besar akan membatalkan proyek mereka setelah menghasilkan uang.

Elliot Hill, direktur komunikasi untuk Verasity, sebuah protokol untuk esports , hiburan video dan manajemen konten digital, sedikit kurang skeptis. Dia mengatakan kepada Cointelegraph bahwa sebagian besar merek secara organik sadar akan peluang besar yang diajukan oleh NFT dan aset berbasis blockchain lainnya. Dia menambahkan:
“Dalam kasus perusahaan peer-to-peer tradisional seperti LimeWire memasuki ruang angkasa, tentu ada manfaat dari mengeksplorasi solusi berbasis blockchain atau NFT, dan ini telah terbukti sampai batas tertentu melalui peluncuran ulang BitTorrent yang sangat sukses dan penerbitan token di jaringan Tron pada tahun 2019.”
Dia lebih lanjut berpendapat bahwa blockchain, pada intinya, adalah teknologi basis data terdesentralisasi. Oleh karena itu, setiap perusahaan, bisnis, atau organisasi yang menggunakan basis data terpusat dapat menggunakannya untuk meningkatkan keamanan, pelaporan, keterlacakan, dan transparansi.

Terakhir, Piotr Zalewski, CEO Euronin, platform perdagangan dan pembayaran cryptocurrency, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa tidak ada perusahaan yang berwawasan ke depan ingin tertinggal, terutama perusahaan-perusahaan yang terkait dengan sektor musik. “Sebagian besar perusahaan melihat bahwa musik baru saja melewati evolusinya dalam penjualan sebagai vinil, kaset, CD, MP3, dan sekarang NFT. Saya pikir ini adalah keinginan untuk menjadi bagian dari masa depan dan bukan pekerjaan hype sementara.”
Kulit asli Winamp. Sumber: Winamp.
Apakah semua publisitas adalah publisitas yang baik?

Seperti kata pepatah: “semua pers adalah pers yang baik.” Namun, Lyman percaya bahwa ketika merek-merek besar mengolok-olok apa yang coba dibangun oleh pengembang nyata yang terkait dengan industri ini, itu menghalangi dan mengalihkan perhatian dari proyek-proyek yang sebenarnya berpotensi mengubah dunia menjadi lebih baik suatu hari nanti, menambahkan:
“Sementara kami membutuhkan lebih banyak perhatian pada teknologi blockchain, kami juga membutuhkan lebih banyak orang untuk juga menganggapnya serius. Jika merek-merek besar ini akan mendukung proyek crypto yang kuat alih-alih memperkenalkan apa yang tampak seperti gimmick, maka kepercayaan dan semangat untuk blockchain dapat meningkat secara global.”
Dalam pandangannya, sebagian besar merek jadul ini belum sepenuhnya memahami kemungkinan yang disajikan oleh teknologi kripto dan, oleh karena itu, di dalamnya untuk jangka pendek. “Saya tidak melihat upaya mereka membantu legitimasi blockchain,” katanya.

Hill juga berpandangan bahwa ada jenis dukungan tertentu yang mengurangi kredibilitas industri kripto di mata publik. Dalam hal ini, dia menunjuk ke proyek-proyek yang telah membayar mahal untuk dukungan selebriti mewah semata-mata untuk meningkatkan penjualan token. Yang mengatakan, dia mencatat bahwa adopsi perusahaan secara fundamental berbeda dari siklus yang didorong oleh sensasi seperti itu, menambahkan:
“Kami melihat bisnis nyata, dengan pelanggan dan klien nyata, mengadopsi teknologi blockchain atau cryptocurrency untuk memajukan kebutuhan bisnis mereka dan meningkatkan proses mereka. Akan ada saatnya di masa depan ketika perusahaan yang menggunakan solusi berbasis blockchain akan menjadi hal yang biasa seperti perusahaan yang menggunakan internet. Itu tidak memerlukan dukungan karena akan menjadi kebutuhan bisnis yang jelas untuk memiliki beberapa komponen berbasis blockchain.”
Menurut pendapat Zalewski, tidak ada yang namanya “publisitas atau adopsi yang buruk,” setidaknya dalam skema yang lebih besar. Dia percaya bahwa kesalahan dari perusahaan terkenal sebelumnya yang tidak terkait yang tidak mengetahui seluk beluk ruang ini akan membantu membentuk arah pasar dalam jangka panjang. “Faktanya tetap bahwa kesalahan yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan ini akan memungkinkan orang lain untuk belajar dan oleh karena itu memungkinkan adopsi yang lebih cepat dan lebih efisien.”

Meskipun tampaknya ada sejumlah perdebatan yang sehat mengenai masuknya merek yang sudah tidak aktif memasuki keributan crypto, tidak ada alasan untuk percaya bahwa konsumen secara naluriah akan mempercayai proyek seperti LimeWire 2.0 hanya karena memiliki beberapa sejarah menonjol yang melekat pada namanya. Oleh karena itu, akan menarik untuk melihat apakah tren ini berlanjut lebih lama dan jika demikian, bagaimana dampaknya terhadap industri aset digital secara luas.

Artikel ini disadur dari cointelegraph.com sebagai kliping berita saja. Trading dan Investasi Crypto adalah hal yang beresiko, silakan baca himbauan BAPPEBTI, OJK, Kementrian Keuangan dan Bank Indonesia. Kami bukan pakar keuangan, pakar blockchain, ataupun pakar trading. Kerugian dan kealpaan karena penyalahgunaan artikel ini, adalah tanggungjawab anda sendiri.