Implementasi driver Mesa Radeon Vulkan “RADV” dari pustaka pipa grafis (VK_EXT_graphics_pipeline_library) menjadi jauh lebih cepat berkat penautan cepat dan berbagai perbaikan yang tertunda. Pada gilirannya ini akan membuat game menggunakan ekstensi kemampuan untuk idealnya tidak memiliki shader pra-caching sambil tetap menikmati tidak ada kegagapan dalam game. Pengembang driver grafis Linux Valve yang bekerja pada RADV telah mengatasi beberapa masalah dengan pustaka pipa grafis RADV dan untuk Mesa 23.1 sepertinya dalam kondisi yang baik. Mike Blumenkrantz dari tim grafis Linux Valve dan yang sebagian besar dikenal karena karyanya pada implementasi driver Zink OpenGL-on-Vulkan telah menghabiskan waktu baru-baru ini untuk mendapatkan dukungan pustaka pipa grafis RADV ke kondisi yang baik. Dia telah mengejar upaya ini dengan insinyur Valve lainnya yang berfokus pada Linux, Hans-Kristian Arntzen dan Samuel Pitoiset. Blumenkrantz memiliki posting blog menghibur lainnya, kali ini tentang petualangan RADV GPL …
Mike menerbitkan posting blog panjang yang menguraikan petualangan perpustakaan pipa grafis RADV. Singkat cerita, mereka mencapai peningkatan 50.000% dalam waktu penautan shader dan akhirnya prospek pustaka pipa grafis Vulkan berjalan dengan baik… Selain pekerjaan RADV baru-baru ini, hanya driver berpemilik NVIDIA yang benar-benar berkinerja baik untuk penautan cepat dengan dukungan pustaka pipa grafisnya. Untuk saat ini dukungan pustaka pipa grafis dengan RADV masih tersembunyi di balik variabel lingkungan RADV_PERFTEST=gpl tetapi mereka berharap untuk rilis Mesa 23.1 kuartal berikutnya mungkin dalam kondisi yang cukup baik untuk diekspos secara default.
Itulah berita seputar Dukungan Perpustakaan Pipeline Grafik RADV Menjadi Cepat, Bertujuan Untuk Promosi Mesa 23.1, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.