Mesa EGL X11/Wayland Code Menerima Optimasi Untuk Sistem Multi-GPU/PRIME

  • Post author:
  • Post category:Linux

Kode yang digabungkan minggu lalu ke Mesa 23.1 oleh AMD memastikan bahwa buffer salinan linier dibuat pada GPU tampilan/pemindaian saat menangani konteks EGL di bawah Wayland atau X11. Ini mengikuti pengoptimalan yang dibuat tahun lalu untuk kode GLX Mesa dalam lingkungan X.Org untuk meningkatkan dukungan PRIME/multi-GPU.
Tahun lalu melihat perubahan Mesa GLX untuk memastikan bahwa buffer linier dialokasikan pada GPU tampilan/pemindaian daripada GPU render dalam konfigurasi PRIME/multi-GPU. Ini untuk mengoptimalkan penggunaan DMA peer-to-peer antara beberapa GPU. Dalam konfigurasi yang tidak optimal di mana buffer linear untuk scanout dialokasikan oleh GPU render, buffer tidak dapat dipindahkan ke memori video GPU scanout tanpa salinan tambahan. Dengan perubahan sebelumnya ke GLX dan sekarang untuk EGL, dipastikan bahwa buffer linier dialokasikan pada GPU scanout dan kemudian diakses oleh GPU render untuk menghindari overhead/biaya salinan kernel tambahan.

Permintaan penggabungan ini oleh insinyur AMD Yogesh Mohan Marmithu telah dibuka tahun lalu untuk perubahan ini guna memastikan alokasi terjadi pada GPU pemindaian. Akhirnya minggu lalu melewati garis finis dengan memasuki Mesa 23.1. Perubahan tersebut memengaruhi kode platform/EGL umum Mesa dan karenanya tidak terikat pada satu driver GPU (AMD) tertentu dalam kasus ini.

Itulah berita seputar Mesa EGL X11/Wayland Code Menerima Optimasi Untuk Sistem Multi-GPU/PRIME, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.