Mesa 22.1 Hadirkan Driver Vulkan untuk Radeon
Selama sebulan terakhir kami telah melihat lebih banyak dukungan ray-tracing Radeon Vulkan open-source yang dibangun di dalam Mesa 22.1 dengan dukungan KHR_ray_query yang digabungkan, stub yang hilang yang setidaknya memungkinkan Doom Eternal untuk melangkah lebih jauh dengan jalur kode ray-tracing-nya, dan sekarang ada adalah pemusnahan primitif ray yang telah mendarat.
Pengembang sumber terbuka Konstantin Seurer yang telah mengerjakan beberapa peningkatan penelusuran sinar RADV lainnya baru-baru ini menangani pemusnahan primitif sinar, yang penting untuk efisiensi/kinerja dengan penelusuran sinar Vulkan. (more…)