AMD FidelityFX Super Resolution 3 “FSR 3” Akan Menjadi Sumber Terbuka

  • Post author:
  • Post category:Linux

AMD telah menggoda FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) sebagai versi terbaru dari teknologi peningkatan game mereka yang akan dirilis akhir tahun ini. AMD mulai memamerkan FSR 3 kepada pengembang game minggu ini di GDC sambil juga menegaskan kembali komitmen open-source mereka.
Detail publik tentang AMD FidelityFX Super Resolution 3 sejauh ini masih ringan, tetapi tim pers AMD baru saja mengirim pesan untuk meringkas sorotan mereka dari Game Developers Conference (GDC) minggu ini. Mengenai masalah FSR generasi berikutnya, mereka berkomentar:
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 – AMD memberikan pandangan pertama tentang bagaimana FSR 3, generasi berikutnya dari teknologi upscaling AMD yang saat ini sedang dikembangkan, akan menggabungkan teknologi upscaling resolusi super dari FSR 2, beberapa dekade R&D dan inovasi AMD, dan inovasi baru. Teknologi interpolasi AMD Fluid Motion Frames untuk membantu memberikan peningkatan framerate hingga 2x dalam game yang didukung.
FSR 3 akan tersedia untuk pengembang di bawah lisensi open-source MIT untuk memberikan integrasi dan fleksibilitas yang optimal. Peningkatan frame-rate hingga 2x tentu mengasyikkan sementara kalimat terakhir menarik: kami senang melihat mereka terus mempromosikan kontribusi open-source serta mengumumkan sebelumnya bahwa FSR 3 akan menjadi open-source.
FSR 2 adalah sumber terbuka di bawah lisensi MIT sekarang; Anda dapat menemukan kode FidelityFX Super Resolution open-source mereka melalui repositori GitHub ini. Jadi tidak terlalu mengejutkan jika FSR 3 juga akan menjadi open-source di bawah lisensi MIT… Tapi baiklah jika mereka mengonfirmasinya terlebih dahulu dan tentu saja tidak ada perubahan seperti yang telah kita lihat dengan beberapa perusahaan yang membukanya perangkat lunak -sumber ditutup setelah menikmati kesuksesan.

Selain mengonfirmasi FSR 3 akan menjadi open-source dengan lisensi MIT, tidak ada pembaruan FidelityFX Super Resolution lainnya untuk dibagikan saat ini selain itu masih dalam pengembangan. Sementara itu DLSS NVIDIA memiliki repositori GitHub tetapi SDK tersebut adalah membungkus pustaka khusus biner untuk Windows dan Linux… Implementasi DLSS yang sebenarnya adalah sumber tertutup. XeSS Intel juga dibicarakan sebagai “terbuka” tetapi sejauh ini hanya mengandalkan komponen biner. Repositori Intel XeSS memiliki pustaka biner tersebut dan kemudian hanya bit integrasi terbuka. Jadi setidaknya untuk saat ini, FSR AMD menang telak dalam hal menjadi open-source.

Itulah berita seputar AMD FidelityFX Super Resolution 3 “FSR 3” Akan Menjadi Sumber Terbuka, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.