Meskipun bukan bagian dari rilis Blender 3.5 yang akan datang, para insinyur AMD bekerja untuk mendapatkan dukungan HIP ray-tracing (HIPRT) mereka dalam perangkat lunak pemodelan 3D sumber terbuka Blender yang akan menawarkan peningkatan kecepatan rendering yang bagus untuk GPU AMD RDNA2/RDNA3.
Sementara AMD memiliki back-end HIP mereka dalam Blender, saat ini tidak menggunakan perangkat keras ray-tracing yang ditemukan dengan GPU Radeon RX 6000 series “RDNA2” dan yang lebih baru. Itu mirip dengan back-end CUDA NVIDIA di Blender sementara back-end NVIDIA OptiX dengan Blender telah lama memungkinkan penggunaan inti ray-tracing untuk kinerja render yang lebih cepat pada GPU NVIDIA RTX.
Tahun lalu AMD menerbitkan perpustakaan ray-tracing HIP dan para insinyur mereka telah bekerja untuk mendapatkan dukungan HIPRT dalam Blender. Tahun lalu harapannya sudah siap untuk Blender 3.5 tapi akhirnya tidak berjalan dengan baik. Blender 3.5 akan dirilis minggu depan tanpa dukungan AMD ray-tracing ini.
Dibuka dua minggu yang lalu adalah draf pull request ini yang menyediakan dukungan Work-in-progress Cycles AMD HIP-RT untuk ray-tracing perangkat keras. Poin utama dari PR itu:
HIPRT memungkinkan ray tracing perangkat keras AMD pada RDNA2 dan di atasnya dan fallback ke implementasi shader untuk kartu grafis yang mendukung HIP tetapi bukan ray tracing perangkat keras.
…
HIPRT menawarkan peningkatan rata-rata 25% dalam tingkat rendering sampel. Senang melihat keuntungan 25% untuk kode ray-tracing HIP ini dibandingkan dengan back-end HIP AMD yang ada di dalam Blender. Untuk referensi, lihat tolok ukur Blender 3.4 HIP saya sebelumnya dan tolok ukur Blender NVIDIA/AMD GPU sebelumnya. AMD sangat membutuhkan dukungan HIP-RT ini untuk mendukung Blender agar lebih kompetitif dengan GPU NVIDIA dengan perangkat lunak pemodelan ini saat menggunakan OptiX.
Blender 3.6 akan keluar pada akhir Juni sementara periode perbaikan bug dimulai pada 17 Mei, jadi kita akan melihat apakah AMD HIP-RT berhasil mendarat tepat waktu. Jika tidak maka itu tidak akan dikirim hingga Blender 4.0 pada bulan November.
Itulah berita seputar AMD HIPRT Bekerja Dengan Cara Untuk Blender Dengan Rendering ~25% Lebih Cepat, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.