Skip to content

emka.web.id

Menu
  • Home
  • Indeks Artikel
  • Tutorial
  • Tentang Kami
Menu

Godot 4.1 Merencanakan Lebih Banyak Perbaikan Renderer, AMD FSR 2.2

Sementara mesin game sumber terbuka Godot 4.0 baru dikirimkan pada awal Maret, sudah ada rencana untuk beberapa peningkatan perender yang akan menjadi bagian dari peningkatan mesin Godot 4.1 yang akan datang. Godot 4.1 direncanakan untuk rilis akhir tahun ini dan akan difokuskan pada berbagai peningkatan evolusioner dari Godot 4.0. Di depan perender, mereka berharap untuk mengatasi kemacetan dalam kode rendering 3D, mendukung kompilasi pipa latar belakang untuk mempersingkat waktu pemuatan game, mengatasi berbagai bug dan masalah stabilitas, memungkinkan multi-threading yang tepat di perangkat rendering, menyelesaikan perender 3D untuk jalur kode Kompatibilitas OpenGL, dan menambahkan dukungan AMD FidelityFX Super Resolution v2.2 (AMD FSR 2.2) bersama dengan peningkatan Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Detail lebih lanjut tentang harapan perender untuk Godot 4.1 dapat ditemukan melalui blog GodotEngine.org. Godot terus berfungsi sebagai salah satu mesin game berbasis komunitas open-source terbaik yang tersedia secara gratis.

Itulah berita seputar Godot 4.1 Merencanakan Lebih Banyak Perbaikan Renderer, AMD FSR 2.2, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.Artikel Diperbarui pada: April 19, 2023
Kontributor: Syauqi Wiryahasana
Model: Haifa Manik Intani
Seedbacklink

Recent Posts

TENTANG EMKA.WEB>ID

EMKA.WEB.ID adalah blog seputar teknologi informasi, edukasi dan ke-NU-an yang hadir sejak tahun 2011. Kontak: kontak@emka.web.id.

©2024 emka.web.id Proudly powered by wpStatically