Pada tahun 2020, Intel mengumumkan OSPRay Studio sebagai aplikasi oneAPI baru untuk penelusuran sinar dan rendering fotorealistik yang dibangun di atas mesin penelusuran sinar OSPRay. Sejak itu kami terus mengamati fitur-fitur baru OSPRay Studio, menambahkan dukungan rendering GPU, dan banyak lagi. Pada hari Jumat malam rilis OSPRay Studio 1.0 akhirnya dibaptis.
OSPRay Studio 1.0 kini tersedia untuk aplikasi visualisasi interaktif dan penelusuran sinar sumber terbuka yang memanfaatkan kekuatan mesin OSPRay. OSPRay Studio 1.0 dibuat dari rilis OSPRay 3.1, termasuk memanfaatkan fitur mesin v3.1 baru. Rilis 1.0 juga menambahkan lebih banyak tipe material OSPRay ke UI, mendukung API OpenEXR 2.x dan 3.x, memungkinkan rendering terdistribusi MPI dalam mode batch, dan memiliki banyak perbaikan. Ini adalah rilis yang cukup bertahap tetapi merupakan rilis yang bagus untuk menunjukkan bahwa para insinyur Intel merasa nyaman dengan OSPRay Studio dalam mendeklarasikan tonggak sejarah v1.0-nya.
Minggu ini secara bergantian juga menghadirkan OSPRay 3.1 dengan mesin yang kini mendukung material berprinsip dan bercahaya dengan tekstur emisif, dukungan asli untuk disk dan geometri disk berorientasi, dukungan perangkat GPU untuk gerakan buram, dan peningkatan lainnya.
Kode sumber serta biner Linux, macOS, dan Windows dari OSPRay Studio 1.0 tersedia melalui GitHub. Saya akan segera mengeluarkan beberapa benchmark OSPRay Studio baru yang dibangun di atas rilis v1.0.
Itulah berita seputar Intel Merilis OSPRay Studio 1.0 Sebagai Aplikasi Visualisasi Interaktif & Ray-Tracing yang Luar Biasa, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.Artikel Diperbarui pada: February 24, 2024
Kontributor: Syauqi Wiryahasana
Model: Haifa Manik Intani