Diperkenalkan minggu lalu sebagai bagian dari Vulkan 1.3.235 adalah ekstensi VK_EXT_descriptor_buffer baru. NVIDIA mengeluarkan hari yang sama Vulkan beta dengan dukungan untuk kemampuan baru ini sementara sekarang driver sumber terbuka Mesa Radeon Vulkan “RADV” telah menambahkan dukungan untuk itu juga dan ada juga penggunaan VKD3D-Proton untuk ekstensi baru ini yang tertunda. Ekstensi VK_EXT_descriptor_buffer menjabarkan perintah baru untuk menempatkan deskriptor yang dapat diakses shader langsung di memori. VK_EXT_descriptor_buffer dikerjakan oleh para insinyur dari Valve, AMD, NVIDIA, Arm, dan Intel untuk pengelolaan data deskriptor yang lebih efektif dan eksplisit. Di antara orang-orang Valve yang terlibat adalah Mike Blumenkrantz, Connor Abbott, Hans-Kristian Arntzen, dan Baldur Karlsson.
Tidak mengherankan mengingat keterlibatan berat Valve dengan ekstensi, ada permintaan penarikan yang tertunda untuk VKD3D-Proton untuk mulai menggunakan VK_EXT_descriptor_buffer. Ini hanyalah salah satu dari banyak ekstensi Vulkan yang dipengaruhi oleh Valve untuk membantu upaya DXVK dan VKD3D-Proton mereka untuk memetakan API Direct3D secara efisien di atas API Vulkan. Dukungan RADV untuk ekstensi ini digabungkan hari ini untuk Mesa 23.0 yang akan dirilis pada kuartal berikutnya. Ada juga TURNIP MR yang tertunda untuk driver open-source Qualcomm Adreno Vulkan sementara mungkin Intel akan segera mengerjakan VK_EXT_descriptor_buffer untuk driver ANV Vulkan mereka.
Itulah berita seputar RADV Menghubungkan VK_EXT_descriptor_buffer, Penggunaan VKD3D-Proton Tertunda, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.