Vulkan 1.3.215 Dirilis Dengan Ekstensi Shader Fragmen Barycentric

Vulkan 1.3.215 keluar hari ini dengan beberapa perbaikan/klarifikasi pada spesifikasi Vulkan ditambah satu ekstensi baru. Satu-satunya ekstensi baru di Vulkan 1.3.215 adalah VK_KHR_fragment_shader_barycentric. Ekstensi barycentric shader fragmen ini pada dasarnya adalah versi cross-vendor yang diperkuat dari ekstensi VK_NV_fragment_shader_barycentric NVIDIA yang ada. Pengembang dari AMD, Broadcom, Arm, Intel, NVIDIA, dan Valve bekerja sama untuk mengerjakan ekstensi Vulkan baru ini, yang menambahkan dukungan untuk ekstensi SPV_KHR_fragment_shader_barycentric SPIR-V yang memungkinkan tiga tambahan dekorasi variabel shader fragmen di SPIR-V. Ini menggantikan ekstensi NVIDIA, yang pada gilirannya didasarkan pada ekstensi OpenGL NV_fragment_shader_barycentric asli. Upaya ini adalah tentang memungkinkan akses shader fragmen ke vektor bobot barycentric dan memungkinkan input shader fragmen untuk membaca output mentah per-vertex dari tahap pemrosesan vertex terakhir. NVIDIA untuk bagian mereka telah memposting driver beta Vulkan baru untuk Windows dan Linux dengan ekstensi shader fragmen barycentric KHR diaktifkan. Evolusi lanjutan Vulkan.

Detail lebih lanjut tentang ini dan perubahan lain untuk Vulkan 1.3.215 dapat ditemukan melalui komit ini.

Itulah berita seputar Vulkan 1.3.215 Dirilis Dengan Ekstensi Shader Fragmen Barycentric, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.