Vulkan 1.3.226 keluar pagi ini dan dengan sangat gembira menambahkan ekstensi VK_EXT_mesh_shader sebagai fungsionalitas lintas vendor untuk mesh shader! VK_EXT_mesh_shader dikerjakan oleh NVIDIA, Valve, Intel, ARM, dan AMD sebagai ekstensi shader mesh Vulkan yang telah lama ditunggu-tunggu untuk menggantikan ekstensi mesh shader sebelumnya yang dirancang NVIDIA untuk perangkat keras mereka. Ekstensi VK_EXT_mesh_shader adalah mekanisme baru yang memungkinkan aplikasi menghasilkan koleksi primitif geometris melalui naungan mesh yang dapat diprogram. Vulkan mesh shader adalah alternatif dari pipeline shading primitif yang dapat diprogram yang ada.
NVIDIA telah mendukung mesh shader sejak Turing dan mempelopori pekerjaan OpenGL dan Vulkan asli serta mesh shading yang ditemukan di DirectX 12 Ultimate. NVIDIA hari ini telah menerbitkan driver beta Vulkan baru yang menambahkan dukungan VK_EXT_mesh_shader untuk melengkapi NV_mesh_shader. Driver RADV Vulkan juga telah bekerja pada dukungan mesh shader dan mungkin akan segera memiliki dukungan untuk pendaratan ekstensi baru ini di Mesa 22.3. Pembaruan spesifikasi Vulkan 1.3.226 hari ini juga memperkenalkan ekstensi VK_EXT_depth_clamp_01. Detail lebih lanjut tentang pembaruan spesifikasi v1.3.226 melalui GitHub.Update: Detail lebih lanjut tentang ekstensi Vulkan Mesh Shader sekarang tersedia di blog Khronos.org.
Itulah berita seputar Vulkan 1.3.226 Dirilis Dengan Ekstensi Mesh Shader, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.