Sementara tahun lalu melihat ray-tracing Radeon Vulkan awal digabungkan ke dalam driver “RADV” Mesa, pekerjaan tetap eksperimental tetapi sedikit demi sedikit menjadi lebih matang dan mampu.
Awal bulan ini RADV menambahkan dukungan KHR_ray_query di antara pekerjaan lain untuk meningkatkan kemampuan penelusuran sinar RADV. Mencapai Mesa 22.1-devel hari ini adalah dua tambalan lagi yang setidaknya bisa membuat game Doom Eternal berjalan di bawah Steam Play sedikit lebih jauh saat ray-tracing diaktifkan.
Komitmen hari ini tidak mengimplementasikan beberapa fitur baru yang mengkilap melainkan hanya menambahkan beberapa rintisan yang hilang. Beberapa titik masuk ray-tracing Vulkan tidak ada karena fitur yang tidak didukung dengan pipeline ray-tracing dan kode struktur akselerasi. Jadi sementara mematikan beberapa fitur yang tidak diimplementasikan, itu cukup untuk membantu setidaknya membuat Doom Eternal sedikit “lebih jauh” meskipun masih belum memenuhi standar yang dapat digunakan yang diharapkan oleh para gamer.
Lihat penggabungan ini untuk detail lebih lanjut tentang langkah kecil tambahan ini untuk RADV RT.
Game Doom Eternal dirilis kembali pada tahun 2020 untuk Windows dan ditingkatkan tahun lalu dengan kemampuan ray-tracing. Sementara dukungan RADV RT masih matang, ProtonDB menilai Doom Eternal secara keseluruhan sebagai “emas” untuk game Windows ini di Linux dengan Steam Play.
Itulah berita seputar Open-Source Radeon Vulkan Driver Ray-Tracing Menjadi Sedikit Lebih Jauh Untuk Doom Eternal, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.