Selain driver Vulkan Radeon "RADV" Mesa yang disiapkan untuk mesh shading dengan ekstensi Vulkan mesh shader yang akan datang selain NV_mesh_shader NVIDIA, sepertinya AMD juga akan tepat waktu mendukung ekstensi mesh shader lintas vendor.
AMD telah menyiapkan perubahan dukungan mesh shader menjadi LLPC, Pipeline Compiler berbasis LLVM yang digunakan oleh driver Vulkan open-source AMDVLK.
Seperti yang ditunjukkan dalam LLVM GPU News minggu ini, AMD telah menyiapkan sejumlah permintaan penggabungan ke LLPC untuk mesh shader.
Various permintaan penggabungan telah mencapai pohon LLPC untuk mempersiapkan back-end kompiler shader ini untuk mendukung shader mesh dengan benar. Cabang ini adalah tempat mereka melakukan perubahan mesh shader sebelum bergabung ke LLPC.
Mengingat waktu kerja AMD ini untuk AMDVLK/LLPC dan RADV Mesa juga disiapkan untuk mesh shader, aman untuk berasumsi bahwa segera Vulkan WG di Khronos akan mengeluarkan pembaruan spesifikasi baru dengan dukungan mesh shader yang sangat dinanti ini. . Mesh shader menggabungkan pemrosesan vertex dan primitif sebagai perubahan mendasar pada pipeline rendering grafis. NVIDIA telah mendukung mesh shader sejak Turing GPU dengan ekstensi NV_mesh_shader mereka sementara GPU Radeon RX 6000 "RDNA2" juga memiliki dukungan perangkat keras untuk mesh shader seperti halnya GPU Intel Arc Graphics "Alchemist" dan dengan demikian sekarang dukungan multi-vendor yang bagus akhirnya terwujud.
Itulah berita seputar Open-Source AMDVLK Vulkan Driver Mempersiapkan Dukungan Mesh Shader, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.