Godot sebagai salah satu proyek mesin permainan sumber terbuka paling sukses sedang mempersiapkan tonggak sejarah Godot 4.0 Beta 1 dan sebagai bagian dari itu akan memulai pembekuan fitur untuk pembaruan mesin utama ini.
Pengembang Godot berencana pada 3 Agustus untuk memulai pembekuan fitur untuk Godot 4.0. Para pengembang saat ini mengantisipasi rilis Godot 4.0 Beta 1 pada gilirannya akan terjadi dalam lima hingga enam minggu ke depan, pada dasarnya sekitar awal September.
Adapun apa yang diharapkan dari pembekuan fitur dan pembekuan beta ini, "Beberapa pekerjaan masih dapat diizinkan selama fase beta. Fitur yang lebih besar masih dapat digabungkan, jika telah disetujui sebelum rilis beta 1. Peningkatan yang lebih kecil juga dapat disetujui, mengingat mereka memiliki dukungan yang cukup tinggi. Kerusakan kompatibilitas pada titik ini harus minimal atau lebih baik lagi dihindari sama sekali."
Detail lebih lanjut tentang fase beta Godot 4.0 mendatang melalui GodotEngine.org.
Godot 4.0 akan memperkenalkan perender Vulkan yang sangat dinanti dan berbagai peningkatan perender lainnya, AA temporal, dukungan OpenXR, dukungan text-to-speech, banyak peningkatan editor, dokumentasi yang lebih baik, dan berbagai peningkatan lainnya yang dilakukan selama beberapa tahun terakhir. Godot 4.0 ketika dirilis sebagai stabil akan menjadi langkah maju yang besar untuk menjadi mesin game open-source yang menarik.
Itulah berita seputar Godot 4.0 Bersiap Untuk Beta, Fitur Freeze Minggu Depan, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.