Skip to content

emka.web.id

Menu
  • Home
  • Indeks Artikel
  • Tutorial
  • Tentang Kami
Menu

RADV Terus Bersiap Untuk Dukungan Vulkan Mesh Shader

Posted on July 21, 2022 by Syauqi Wiryahasana
Digabungkan kemarin ke RADV untuk Mesa 22.2 menerapkan dukungan menggambar shader tugas/mesh. Driver Radeon Vulkan open-source dalam Mesa ini telah bekerja pada dukungan mesh shader, saat ini dengan ekstensi NV_mesh_shader eksperimental dari NVIDIA tetapi juga mempersiapkan ekstensi shader mesh Vulkan yang akan datang yang sangat mencerminkan kemampuan D3D12 dan akan menjadi ekstensi lintas-vendor. Ekstensi shader mesh Vulkan formal ini dekat dengan semantik DirectX 12 dan dengan demikian berguna untuk orang-orang seperti VKD3D-Proton. Faktanya, sebagian besar adalah Timur Kristóf Valve yang mendorong pekerjaan RADV / mesh shader ini. Penggabungan ini memiliki tugas + mesh shader yang ditarik, membangun dari potongan task shader yang sebelumnya digabungkan. Permintaan penggabungan mencatat beberapa kesulitan dalam implementasi perangkat keras yang tidak cocok dengan API saat ini. Itu sekitar berurusan dengan NV_mesh_shader sementara semoga ekstensi shader mesh Vulkan lintas vendor akan memetakan jauh lebih baik.

Bagaimanapun, dengan kode RADV terbaru ini di Mesa 22.2 sekarang memperlihatkan dukungan task shader saat menggunakan ekstensi NV_mesh_shader. Namun, ekstensi NV_mesh_shader dengan RADV tetap tersembunyi secara default kecuali jika menggunakan variabel lingkungan RADV_PERFTEST=nv_ms. Pekerjaan fitur Mesa 22.2 akan segera berakhir dan rilis stabil akan keluar kira-kira dalam waktu sekitar satu bulan.

Itulah berita seputar RADV Terus Bersiap Untuk Dukungan Vulkan Mesh Shader, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.
Seedbacklink

Recent Posts

TENTANG EMKA.WEB>ID

EMKA.WEB.ID adalah blog seputar teknologi informasi, edukasi dan ke-NU-an yang hadir sejak tahun 2011. Kontak: kontak@emka.web.id.

©2024 emka.web.id Proudly powered by wpStatically