Kontraktor katup Mike Blumenkrantz yang terus fokus pada kode Zink OpenGL-on-Vulkan yang ditempelkan pada fitur terbaru untuk Mesa 22.3.
Kode terbaru Zink sekarang mendukung pembuatan pipeline komputasi asinkron. Perubahan ini memungkinkan pipa komputasi untuk dikompilasi sebelumnya dalam utas. Pekerjaan ini memungkinkan ekstensi ARB_parallel_shader_compile OpenGL untuk diekspos.
Meskipun yang paling menarik adalah pembuatan saluran grafik asinkron yang menurutnya tidak mungkin "belum", tetapi mengingat dedikasi Mike untuk Zink dan beberapa upaya peretasannya sebelumnya, semoga itu adalah sesuatu yang harus segera ditangani.
Mereka yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang penanganan pembuatan pipeline komputasi asinkron Zink dapat melihat permintaan penggabungan kode ini sekarang di Mesa 22.3 untuk debut kuartal berikutnya.
Itulah berita seputar Mesas Zink Menambahkan Pembuatan Async Compute Pipeline, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.