Sementara Blender 3.2 memperkenalkan dukungan AMD HIP pada Linux untuk akselerasi GPU dan Blender 3.3 baru-baru ini memperpanjang akselerasi Siklus GPU AMD kembali ke GPU GFX9/Vega, bagi mereka yang menginginkan dukungan ray-tracing AMD dalam Blender, hal itu tidak diharapkan sampai Blender 3.5 .
NVIDIA telah lama menyediakan back-end OptiX untuk Cycles yang menggunakan inti RT pada GPU NVIDIA modern sebagai alternatif untuk back-end CUDA mereka. Dukungan ray-tracing OptiX dalam Blender telah bekerja dengan sangat baik dan waktu render yang lebih cepat untuk GPU NVIDIA modern. Kami sangat ingin melihat dukungan ray-tracing serupa AMD untuk Blender upstream tetapi tidak datang dengan rilis berikutnya (v3.4) tetapi sekarang dikonfirmasi untuk menargetkan Blender 3.5.
Pertemuan render dan siklus kemarin untuk Blender mengkonfirmasi bahwa di sisi AMD HIP, "Hardware ray-tracing ditujukan untuk Blender 3.5."
Juga dari pertemuan Blender kemarin, ada regresi kinerja HIP AMD yang diketahui seputar perubahan matriks terbalik yang sedang diselidiki. Intel juga terus melakukan peningkatan pada back-end oneAPI-nya, yang memulai debutnya sebagai bagian dari Blender 3.3 untuk digunakan dengan GPU diskrit Arc Graphics.
Blender 3.4 saat ini sedang dalam tahap fitur/perubahan "bcon1" sementara minggu depan akan beralih ke bcon2 untuk meningkatkan dan menstabilkan basis kode sebelum mencapai tahap perbaikan bug saja pada akhir Oktober. Harapannya adalah merilis Blender 3.4 secara resmi sebagai stabil pada awal Desember. Jadwal Blender 3.5 belum selesai tetapi akan keluar kira-kira sekitar akhir Q1`2023. Mudah-mudahan dukungan ray-tracing AMD untuk Blender memang akan berjalan baik pada saat itu untuk Windows dan Linux.
Itulah berita seputar AMD Hardware Ray-Tracing Berharap Siap Untuk Blender 3.5, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.