Driver Vulkan "ANV" open-source Intel untuk sistem Linux telah menambahkan dukungan untuk ekstensi shader mesh Vulkan yang baru diratifikasi.
Vulkan 1.3.226 memperkenalkan VK_EXT_mesh_shader sebagai ekstensi API Vulkan lintas-vendor yang menambahkan dukungan mesh shader dan terinspirasi oleh ekstensi khusus vendor NVIDIA yang ada. Ekstensi VK_EXT_mesh_shader adalah mekanisme baru yang memungkinkan aplikasi menghasilkan koleksi primitif geometris melalui naungan mesh yang dapat diprogram. Vulkan mesh shader adalah alternatif dari pipeline shading primitif yang dapat diprogram yang ada.
Baru kemarin Vulkan 1.3.226 diterbitkan dan untungnya dengan para insinyur sumber terbuka Intel yang terlibat dalam kelompok kerja Vulkan dan membuat ekstensi ini, seperti driver RADV mereka sudah memiliki kode yang ditulis sebelumnya. Digabungkan pagi ini oleh Valve's Timur Kristof digabung beberapa menit yang lalu adalah pekerjaan pemberdayaan khusus ANV untuk VK_EXT_mesh_shader.
Dukungan ANV mesh shader menjadi semakin penting untuk bergerak maju karena GPU diskrit Intel dengan Arc Graphics mampu menjalankan game modern di Linux.
Implementasi Intel mesh shader adalah sekitar 500 baris kode baru, di atas 400+ baris kode dari Perubahan SPIR-V/NIR. Sekarang dengan Mesa 22.3 ada dukungan shader mesh Vulkan yang siap untuk perangkat keras grafis Intel.
Sementara itu ada juga permintaan penggabungan dalam dukungan pipa VK_EXT_mesh_shader untuk driver Radeon Vulkan "RADV" dan sepertinya itu juga akan segera digabungkan.
Itulah berita seputar Driver Sumber Terbuka Intels Mendapat Dukungan Vulkan Mesh Shader, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.