Menjelang Godot 4.0 Beta yang akan datang, mesin game open-source yang mengesankan ini telah melakukan beberapa peningkatan lagi di build alpha Godot 4.0 lainnya.
Godot 4.0 terus berkembang dengan cukup baik dengan banyak peningkatan besar atas Godot 3.x dan membuat mesin game open-source ini semakin kompetitif dan alternatif yang layak untuk mesin game berpemilik/komersial. Godot 4.0 Alpha 16 dirilis hari ini karena pengembang yang terlibat dengan mesin game lintas platform ini bekerja untuk memperkuat set fitur Godot 4.0. Beberapa sorotan utama dari materi baru di Godot 4.0 Alpha 16 meliputi:
- Mengaktifkan kembali dukungan untuk ekspor web menggunakan perender OpenGL 3 / WebGL 2.
- Dukungan multi-sampel anti-aliasing (MSAA) untuk 2D dengan Vulkan API.
- Unit cahaya fisik dalam perender Vulkan baru Godot 4.
- Mengaktifkan kembali dukungan transparansi per piksel di Linux, macOS, dan Windows.
- Berbagai perbaikan Editor.
- Memperbaiki perilaku meminimalkan/memaksimalkan di Linux dengan X11.
Mereka yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang peningkatan mesin game Godot 4.0 terbaru ini dapat melihat posting blog baru di GodotEngine.org.
Itulah berita seputar Godot 4.0 Alpha 16 Dirilis Dengan Lebih Banyak Peningkatan Renderer Vulkan, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.