Meskipun telah ada pembicaraan dan rencana untuk dukungan Vulkan API dalam Blender, saat ini tidak ada pengembang aktif yang mengerjakannya dan masih banyak pekerjaan yang tersisa sebelum siap untuk pengguna akhir.
Laporan status baru dikeluarkan hari ini mengenai integrasi Vulkan API untuk Blender. Dukungan Vulkan untuk Blender pada akhirnya akan datang karena OpenGL tidak lagi menjadi fokus dan semua masalah di sana, tetapi masih banyak pekerjaan yang tersisa terutama karena API Vulkan berada di level yang lebih rendah daripada OpenGL dan kurangnya tenaga pengembang saat ini untuk tugas yang menakutkan itu.
Kembali ke Blender 2.8 dengan Draw Manager telah menjadi prasyarat yang dibuat untuk akhirnya mengakomodasi Vulkan. Selain itu, dua tahun yang lalu, semua komunikasi Blender dan GPU diabstraksikan untuk menangani beberapa back-end GPU dengan lebih baik. Tetapi pekerjaan sebenarnya dalam menulis back-end GPU Vulkan adalah apa yang ada di depan.
Pembaruan status hari ini mencatat, "Meskipun ini tampaknya tidak banyak bekerja. Harap diingat bahwa Anda perlu menulis 10 kali lebih banyak baris kode daripada OpenGL untuk menampilkan segitiga di layar. Dan jika dijalankan ini untuk Blender Anda tidak akan dapat melihat piksel apa pun, hingga fase akhir proyek."
Jadi per laporan status hari ini, masih akan ada jalan panjang di depan sebelum back-end Vulkan ditulis dan siap untuk perangkat lunak pemodelan 3D sumber terbuka ini.
Sementara yang memulai debutnya minggu ini adalah Blender 3.3 dengan peningkatan pada back-end ROCm HIP, back-end Intel oneAPI awal untuk akselerasi dGPU Intel Arc Graphics, dan banyak peningkatan lainnya pada back-end khusus vendor ini.
Itulah berita seputar Keadaan Vulkan Untuk Blender Yang Masih Sangat Awal - Tidak Ada Pengembang Aktif yang Bekerja di atasnya, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.