VKD3D 1.5 baru-baru ini ditandai sebagai versi terbaru dari implementasi Direct3D 12 over Vulkan yang digunakan oleh Wine dan awalnya merupakan hulu ke VKD3D-Proton Valve. VKD3D 1.5 telah diintegrasikan ke dalam Wine Git menjelang rilis Wine 7.19 minggu depan.
VKD3D 1.5 menghadirkan dukungan untuk lebih banyak fitur dan intrinsik bahasa bayangan HLSL. Berbagai kemampuan HLSL telah diimplementasikan dalam pembaruan VKD3D ini serta sekarang mendukung beban tampilan akses tak berurutan untuk format multi-komponen. Ada dukungan yang lebih baik untuk tipe objek HLSL di dalam struktur dan array, inisialisasi array berukuran implisit, fungsi intrinsik dot() / ldexp() / lerp(), folding konstan untuk operasi bitwise integer, dan fitur lainnya. Ada juga berbagai perbaikan bug dengan VKD3D 1.5.
Mulai kemarin, VKD3D 1.5 telah diimpor ke Wine Git sebelum snapshot pengembangan dua mingguan Wine 7.19 minggu depan. Ini adalah langkah maju lainnya untuk dukungan Direct3D 12 untuk game/aplikasi Windows di Linux sementara dukungan game terbaik masih melalui jalur Proton + VKD3D-Proton hilir dengan Steam Play Valve.
Itulah berita seputar VKD3D 1.5 Mendarat di Anggur Untuk Direct3D 12 yang Diperbarui Lebih Dari Vulkan, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.