VKD3D-Proton 2.7 akhirnya dirilis sebagai rilis tag pertama dari Direct3D 12 di atas implementasi Vulkan API yang digunakan oleh Valve`s Steam Play (Proton) untuk menikmati semakin banyak game Windows D3D12 di Linux.
VKD3D-Proton 2.7 adalah rilis pertama sejak v2.6 pada awal Maret. Terutama karena semua peningkatan penggunaan dan cakupan pengujian dengan Steam Deck, ada banyak peningkatan yang digabungkan selama hampir delapan bulan terakhir. Tetapi dengan Proton yang dikirimkan dengan snapshot VKD3D-Proton Git, tidak semua perubahan v2.7 akan menjadi hal baru bagi para gamer Steam Linux.
VKD3D-Proton 2.7 dikirimkan dengan cache pipa yang ditingkatkan, berbagai macam optimalisasi kinerja GPU, dukungan mesh shader ketika memiliki driver Vulkan dengan VK_EXT_mesh_shader terbuka, berbagai fitur DirectX Ray-Tracing DXR 1.1 diimplementasikan, Advanced ExecuteIndirect untuk mendapatkan Halo Infinite dan game lain berjalan, dukungan HDR awal, dan banyak perbaikan bug.
Keberhasilan Steam Deck bertenaga Linux Arch terus berarti perbaikan yang baik datang ke ekosistem Linux.
VKD3D-Proton 2.7 juga membawa peningkatan kompatibilitas dengan driver Intel "ANV" Vulkan, perbaikan debugging, dan sedang dalam proses lisensi ulang kode di bawah lisensi MIT. Saat ini VKD3D-Proton berada di bawah GNU Lesser General Public License v2.1 saat pindah ke MIT.
Detail lebih lanjut tentang rilis VKD3D-Proton 2.7 melalui GitHub.
Itulah berita seputar VKD3D-Proton 2.7 Dirilis Dengan Perubahan Senilai Delapan Bulan, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.