Driver Zink Mesa yang mengimplementasikan OpenGL API di atas Vulkan terus maju dengan cepat dan hari ini penambahan besar terbaru mendarat: precompile pipeline async.
Mike Blumenkrantz yang bekerja di bawah kontrak untuk Valve telah mendapatkan dukungan prakompilasi pipa async untuk memungkinkan prakompilasi shader selama proses pemuatan game telah mendarat. Ini akan membantu mempercepat waktu muat game serta mengurangi gagap.
Ini tergantung pada driver Vulkan yang mendasarinya yang mengekspos dukungan yang diperlukan, tetapi jika semuanya berjalan dengan baik, ini adalah langkah lain ke arah yang benar untuk potensi game Zink.
Jika semuanya berjalan dengan baik, dan jika tautan cepat driver vulkan benar-benar cepat, seluruh pipeline harus digabungkan secara dinamis tepat waktu untuk menghindari stuttering, dan varian yang dioptimalkan akan diantrekan untuk kompilasi async yang akan digunakan pada saat pipeline berikutnya memicu penarikanDetail lebih lanjut tentang penambahan Zink yang terkenal ini melalui permintaan penggabungan ini dan blog Mike. Kode digabung sore ini untuk Mesa 22.3 akan stabil sekitar bulan Desember.
Itulah berita seputar Zink Lands Async Pipeline Precompiles Untuk Performa Lebih Baik, Lebih Sedikit Game Gagap, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.