DXVK 2.0 keluar sebagai pembaruan besar untuk implementasi Direct3D di Vulkan ini yang digunakan oleh Steam Play (Proton) untuk menikmati game Windows D3D9 hingga D3D11 di Linux dengan kecepatan tinggi. Dengan DXVK 2.0 sekarang ada persyaratan pada driver dasar Vulkan yang mendukung Vulkan API v1.3. Vulkan 1.3 sekarang menjadi persyaratan perusahaan sehingga asumsi yang lebih baik dapat dibuat oleh DXVK tentang kemampuan yang mendasarinya dan memetakan Direct3D secara efisien di atas API standar industri ini.
DXVK 2.0 menghadirkan sejumlah perubahan Direct3D 9 termasuk peningkatan manajemen memori, dukungan untuk D3D11 Feature Level 12_1 dengan berbagai fitur baru yang sekarang terhubung, dukungan untuk kueri fitur D3D11 baru, peningkatan kompilasi shader dengan memanfaatkan EXT_graphics_pipeline_library untuk mengkompilasi shader pada waktu pemuatan game , peningkatan cache negara, dan peningkatan lainnya. DXVK 2.0 juga memiliki perbaikan/peningkatan yang membantu Dragon Age Origins, Empire: Total War, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Sonic Generations, Spider Man: Shattered Dimensions, The Ship, Warhammer Online, dan berbagai permainan lainnya. DXVK 2.0 juga menandai titik bahwa DXVK-Native telah di-upstream ke dalam proyek DXVK itu sendiri sebagai pengganti drop-in untuk porting kode aplikasi D3D ke Linux. DXVK 2.0 adalah pembaruan besar untuk bagian penting dari teka-teki ini ke tumpukan game Linux. Sumber DXVK 2.0 tersedia untuk diunduh dari GitHub sementara juga harus segera ditarik ke pembaruan Proton baru karena mudah tersedia di Steam dan dengan Steam Deck.
Itulah berita seputar DXVK 2.0 Dirilis Dengan Banyak Perbaikan Untuk Direct3D Over Vulkan, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.