Skip to content

emka.web.id

Menu
  • Home
  • Indeks Artikel
  • Tutorial
  • Tentang Kami
Menu

Blender 4.0 Berharap Setidaknya Memiliki Implementasi Vulkan yang Tidak Dioptimalkan

Posted on February 13, 2023 by Syauqi Wiryahasana
Risalah pertemuan modul Blender Eevee dan Viewport terbaru baru saja diposting dan menguraikan pemikiran terbaru seputar dukungan Vulkan API dari perspektif modul ini. Pertemuan Modul Eevee/Viewport hari ini menampilkan beberapa komentar seputar perencanaan Blender 4.0 dan khususnya di bagian depan Vulkan. Sesuai panduan sebelumnya, Blender 4.0 dapat memulai debutnya sekitar bulan Agustus. Catatan rapat menunjukkan bahwa Blender 4.0 dapat memiliki dukungan Vulkan awal yang siap tetapi belum tentu merupakan implementasi yang dioptimalkan: Vulkan penting untuk AMD dan Intel dan harus tetap menjadi bagian dari perencanaan. Di Blender HQ ada ide untuk melakukan sebagian besar pengembangan tahun ini. Ini juga tergantung pada sumber daya pengembangan yang bisa kita dapatkan. - Prioritaskan pada implementasi yang tidak dioptimalkan. - Pengoptimalan dapat ditunda hingga setelah target Blender 4.0 selesai. Dan akan memberi vendor lebih banyak waktu untuk masuk ke proyek juga. - Pengembangan saat ini digunakan untuk memahami persyaratan optimal untuk back-end Vulkan. Setelah memahami desain dan implementasi dapat dibuat. Contohnya adalah untuk meningkatkan sinkronisasi perintah. Selama setahun terakhir telah ada pekerjaan pendahuluan yang sedang berlangsung di Vulkan tetapi masih dalam tahap awal. Blender saat ini memiliki opsi waktu pembuatan "WITH_VULKAN_BACKEND" untuk memasukkan kode eksperimental. Adapun pekerjaan Vulkan terbaru dari perspektif Eeevee/Viewport, catatan rapat meringkas perubahan terbaru sebagai: Vulkan backend - Vulkan: Gunakan guardedalloc untuk alokasi driver - Equalize API readback untuk IBO/VBO dan SSBO. - Vulkan Compute shader * Pengiriman langsung tugas komputasi * SSBO awal, buffer VBO berfungsi. * Penggunaan DEVICE_ONLY saat ini memerlukan visibilitas host selama kasus pengujian. Proposal saya adalah memiliki flag penggunaan terpisah untuk visibilitas host karena ini harus dianggap sebagai pengecualian. Dengan cara ini, back-end masih dapat melakukan pengoptimalan lebih lanjut saat DEVICE_ONLY digunakan. Bagian belakang metal saat ini tidak mendukung DEVICE_ONLY dengan visibilitas host. Dukungan compute shader awal untuk Vulkan masih sedikit dan saat ini menunggu tinjauan.

Lihat catatan rapat untuk acara Blender Eevee/Viewport terbaru.

Itulah berita seputar Blender 4.0 Berharap Setidaknya Memiliki Implementasi Vulkan yang Tidak Dioptimalkan, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.
Seedbacklink

Recent Posts

TENTANG EMKA.WEB>ID

EMKA.WEB.ID adalah blog seputar teknologi informasi, edukasi dan ke-NU-an yang hadir sejak tahun 2011. Kontak: kontak@emka.web.id.

©2024 emka.web.id Proudly powered by wpStatically