NVIDIA baru saja menerbitkan DLSS Super Resolution SDK v3.1 ke GitHub, pembaruan kit pengembangan perangkat lunak pertama mereka dipublikasikan sejak Mei lalu ketika DLSS v2.4 adalah yang terbaru dan terhebat.
Tonggak pencapaian NVIDIA DLSS Super Resolution SDK 3.1 menambahkan kemampuan bagi pengembang untuk mengisyaratkan Model Resolusi Super DLSS mana yang lebih disukai untuk game mereka, dukungan untuk aplikasi agar ikut serta dalam pembaruan over-the-air untuk versi DLSS yang lebih baru, perbaikan kinerja dan pengoptimalan , peningkatan stabilitas, dan berbagai perbaikan/
NVIDIA DLSS Super Resolution SDK 3.1 juga menghadirkan panduan pemrograman terbaru dan dokumentasi seputar API baru. DLSS SDK berada di bawah Lisensi NVIDIA RTX SDK dan menyertakan file header DLSS, blob pustaka DLSS yang telah dikompilasi sebelumnya, dan contoh aplikasi DLSS untuk Windows dan Linux. SDK ini juga menggunakan NVIDIA Image Scaling SDK untuk implementasi penskalaan spasial shader komputasi untuk penggunaan DX11/DX12/Vulkan.
Mereka yang tertarik dengan pembaruan NVIDIA DLSS Super Resolution SDK 3.1 ini dapat mengunduhnya dari NVIDIA/DLSS di GitHub.
Itulah berita seputar NVIDIA Menerbitkan DLSS Super Resolution SDK 3.1, Termasuk Demo Linux yang Diperbarui, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.