
Lebih dari empat bulan setelah Blender 3.6 LTS, Blender Foundation hari ini merilis Blender 4.0 sebagai pembaruan besar untuk perangkat lunak komputer grafis 3D yang kuat, gratis, sumber terbuka, dan lintas platform untuk sistem GNU/Linux, macOS, dan Windows.
Highlight Blender 4.0 menyertakan alat Node sebagai cara yang dapat diakses untuk memperluas Blender dan menyesuaikan alat tanpa memerlukan Python. Dengan perubahan ini, Blender kini menyediakan node khusus untuk mengontrol data alat tertentu dan memungkinkan grup node geometri digunakan sebagai operator dari menu tampilan 3D. Selain itu, menu “Tambah Pengubah” telah diubah menjadi menu standar yang mencakup aset simpul geometri.
Fitur baru menarik lainnya di Blender 4.0 adalah penghubungan cahaya dan bayangan, memungkinkan Anda mengatur cahaya agar hanya memengaruhi objek tertentu dalam sebuah pemandangan dan untuk mengontrol objek mana yang bertindak sebagai pemblokir bayangan cahaya. Versi Blender masa depan menjanjikan dukungan untuk menghubungkan ke pencahayaan dunia, serta UI yang lebih nyaman untuk melihat dan mengelola semua tautan cahaya dalam sebuah adegan.
“Ini menambah kontrol artistik untuk pencahayaan dengan melanggar hukum fisika. Misalnya, lingkungan dan karakter dalam pengambilan gambar mungkin memiliki pengaturan cahaya yang berbeda. Sebuah karakter dapat memiliki lampu pelek tertaut khusus untuk membuatnya menonjol, dan tautan bayangan dapat digunakan untuk memastikan tidak ada objek dari lingkungan yang menghalanginya,” kata Blender Foundation.
Blender 4.0 menambahkan dukungan untuk rendering dengan APU AMD RDNA2 dan RDNA3, memperbarui node Prinsip BSDF untuk mendukung berbagai jenis material, menjadikan Light UV tersedia untuk semua sumber cahaya di node Tekstur Gambar, menambahkan dukungan noise fraktal ke node Tekstur Voronoi, dan menambahkan input baru ke node Tekstur Kebisingan untuk menghasilkan noise Perlin fraktal.
Untuk manajemen warna, Blender 4.0 menambahkan transformasi tampilan AgX sebagai pengganti Filmic, menjanjikan penanganan warna yang lebih baik di area yang terlalu terang. Ada juga opsi HDR (Rentang Dinamis Tinggi) baru di panel “Manajemen Warna > Tampilan” tetapi opsi ini hanya berfungsi di macOS untuk saat ini dan memerlukan monitor yang dapat menampilkan warna HDR. Ruang linier dan perangkat tampilan baru juga hadir di rilis Blender baru, yang menambahkan node filter Kuwahara baru bagi kompositor untuk memberikan tampilan yang indah pada gambar Anda, sistem baru untuk mengatur waktu strip secara interaktif di sequencer, serta perpustakaan pose telah diperbarui untuk menggunakan aset yang baru diperkenalkan rak untuk menghadirkan aset pose ke area pandang 3D.
Koleksi tulang baru juga tersedia di Blender 4.0 sebagai pengganti lapisan bernomor lama dan grup tulang, ada metode baru untuk memetakan simpul ke segmen B-Bone untuk deformasi, dan sekarang dimungkinkan untuk menyusun ulang NLA Strip secara vertikal.
Di antara perubahan lainnya, rilis ini membuat node Curve to Mesh hingga 2 kali lebih cepat ketika input profil adalah satu titik, menambahkan dua opsi baru untuk memudahkan membersihkan antarmuka pengubah, yang baru Operator Invert Pins kini tersedia di UV Editor, dan node baru didukung di Viewport Compositor, termasuk Movie Distortion, Sun Beams, Keying, Kuwahara (klasik dan anisotropik), Inpaint, dan Double Edge Mask.
Blender 4.0 tersedia untuk diunduh sekarang dari situs resminya. Untuk detail selengkapnya tentang fitur baru, perbaikan, peningkatan, dan perubahan lain yang disertakan dalam rilis ini, lihat catatan rilis. Blender 4.0 memerlukan OpenGL 4.3 atau lebih baru pada sistem Linux dan dukungan untuk GPU seri Intel HD4000 tidak lagi tersedia.
Sumber: Google, 9to5linux.com