Setelah penundaan satu minggu, Blender 4.0 kini tersedia sebagai pembaruan besar terbaru untuk perangkat lunak pemodelan 3D sumber terbuka dan lintas platform terkemuka ini.
Dengan Blender 4.0, Cycles sekarang mendukung penghubungan cahaya dan bayangan. Cycles kini juga mendukung panduan jalur pada permukaan mengkilap dan peningkatan lainnya. Cycles kini juga mendukung Metal API Apple untuk penelusuran sinar perangkat keras dengan MetalRT. Cycles kini juga menghadirkan peningkatan kinerja pada unggahan geometri yang dapat mencapai peningkatan kinerja hingga 1,76x untuk mesh besar. Dukungan AMD RDNA2 dan RDNA3 APU kini juga tersedia untuk back-end HIP di Blender 4.0.
Blender 4.0 juga memiliki beragam peningkatan animasi dan rigging. Font UI default telah diubah menjadi Inter dan ada juga berbagai peningkatan antarmuka pengguna lainnya dengan Blender 4.0. Terdapat juga lebih banyak fungsi glTF 2.0, OpenGL 4.3 kini menjadi persyaratan minimum di Linux dan macOS dan terdapat berbagai peningkatan lainnya untuk perangkat lunak pemodelan 3D dan animasi sumber terbuka yang didukung industri ini.
Lihat catatan rilis Blender 4.0 untuk lebih jelasnya. Blender 4.0 tersedia di mirror untuk Linux, macOS, dan Windows. Saya akan segera menjalankan beberapa benchmark Blender 4.0 di Phoronix.
Itulah berita seputar Blender 4.0 Dirilis Untuk Perangkat Lunak Pemodelan 3D Sumber Terbuka yang Luar Biasa Ini, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.