Baru minggu lalu Microsoft mengimplementasikan OpenGL 4.3 melalui Direct3D 12 untuk digunakan jika Windows tidak memiliki driver OpenGL asli atau untuk digunakan pada Subsistem Windows untuk Linux (WSLg). Setelah mengimplementasikan beberapa ekstensi GL lagi di atas D3D12, Microsoft kini menjalankan OpenGL 4.4 di Mesa pada Direct3D.
Jesse Natalie dari Microsoft yang bertanggung jawab atas sebagian besar kontribusi Microsoft untuk Mesa beberapa tahun terakhir melewati tonggak sejarah OpenGL 4.4. Dengan selusin patch yang mengimplementasikan ARB_enhanced_layouts, ARB_query_buffer_object, dan ARM_texture_mirror_clamp_to_edge, sisa ekstensi yang diperlukan untuk kepatuhan OpenGL 4.4 telah diterapkan.
Jesse Natalie mencatat bahwa dukungan tata letak OpenGL yang ditingkatkan khususnya terbukti menantang untuk mencocokkan semantik bahasa perantara DXIL DirectX. Detail lebih lanjut tentang dukungan OpenGL 4.4 untuk D3D12 dapat ditemukan melalui penggabungan ini.
OpenGL 4.5 di atas D3D12 juga sepertinya akan segera mendarat untuk Mesa 24.0. Permintaan penggabungan dari semalam ini akan membawa dukungan D3D12 ke OpenGL 4.5. Ternyata hanya diperlukan empat patch sepele untuk membuat OpenGL 4.5 terekspos di D3D12. Dengan pembekuan/percabangan fitur Mesa 24.0 yang tidak akan berlangsung selama dua bulan lagi, dukungan OpenGL 4.5 ini akan tersedia dalam waktu yang cukup lama untuk seri fitur berikutnya.
Itulah berita seputar Microsoft Mendapat OpenGL 4.4 Berjalan Di Atas Direct3D 12 Menggunakan Mesa, OpenGL 4.5 Inbound, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.