Minggu ini dimulai dengan Microsoft mengambil kode Mesa Direct3D 12 dari OpenGL 4.3 ke OpenGL 4.4 dan beberapa saat setelah itu mencapai OpenGL 4.5. Microsoft kini menutup minggu ini dengan berhasil mengimplementasikan OpenGL 4.6 di atas Direct3D 12.
Kode Mesa ini untuk mengaktifkan GL-On-D3D12 untuk kasus seperti Windows pada perangkat ARM yang tidak memiliki driver OpenGL asli atau kasus seperti WSL-g untuk mengizinkan akses grafis ke Subsistem Windows untuk Linux melalui D3D12. Seperti yang terjadi pada OpenGL 4.3 pada awal minggu di Mesa Git, OpenGL 4.6 sekarang dapat dilakukan bersama dengan potongan SPIR-V yang relevan.
Jesse Natalie dari Microsoft telah menjadi kontributor produktif untuk Mesa. Dengan penggabungan kode kemarin, dia mengimplementasikan ekstensi yang tersisa untuk OpenGL 4.6 serta mengaktifkan dukungan SPIR-V. Penggabungan ini merupakan tonggak sejarah besar bagi mereka yang harus menggunakan kemampuan OpenGL terbaru saat terjebak dalam batasan Microsoft dan kekurangan dukungan driver OpenGL asli.
OpenGL 4.6 memulai debutnya pada tahun 2017 dengan banyak fitur baru untuk OpenGL, dan sejak itu jelas sebagian besar fokus API grafis telah dialihkan ke Vulkan.
Itulah berita seputar Microsoft Mengaktifkan Dukungan OpenGL 4.6 Melalui Direct3D 12, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.