Dengan pengoptimalan yang baru digabungkan ke pengembangan Mesa 24.0, back-end compiler shader Intel melihat kode penjadwalannya dieksekusi sekitar 30% lebih cepat. Percepatan besar ini terjadi karena merombak cara mereka menyimpan informasi pass dan menggunakannya kembali untuk beberapa mode penjadwalan pra-RA.
Kode kompiler Intel ini menguntungkan driver OpenGL dan Vulkan sumber terbuka perusahaan dalam Mesa. Peningkatan sebesar 30% pada bagian penjadwalan kompiler back-end diukur saat membuat profil dengan Cyberpunk 2077, ROTTR, dan Total War: Warhammer 3.
Meskipun kode penjadwalan back-end ini jauh lebih cepat, untuk waktu eksekusi shader pada grafis Intel, pada akhirnya hanya berada pada kisaran ~2%. Bagaimanapun, semua optimalisasi kinerja tanpa henti pada Mesa yang dilakukan oleh para insinyur Intel untuk driver Iris Gallium3D dan ANV Vulkan mereka semakin bertambah.
Mereka yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang upaya pengoptimalan terbaru ini dapat melihat permintaan penggabungan ini untuk mengetahui semua detailnya.
Itulah berita seputar Penjadwalan Backend Kompiler Mesa Shader Intels Sekarang ~30% Lebih Cepat, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.