Steam Deck dari Valve adalah pengguna berat yang mengandalkan shader yang telah dikompilasi sebelumnya untuk menghasilkan waktu mulai yang lebih cepat dan pengalaman bermain game genggam yang lebih efisien. Namun dalam kasus di mana bug terjadi dan perbaikan kompiler shader perlu di-back-port, tidak ada cara langsung untuk menanganinya dengan benar untuk Steam Deck. Namun dengan ditambahkannya kenop baru ke kode driver Mesa RADV, akan ada beberapa opsi untuk menangani hal ini dengan lebih baik di masa mendatang.
Dalam kasus di mana ingin memaksa shader RADV untuk dikompilasi ulang, yaitu untuk perbaikan back-porting dan sejenisnya, ada beberapa opsi DRIRC baru yang ditambahkan ke Mesa 24.0-devel untuk dengan mudah memaksa kompilasi ulang yang dapat ditargetkan pada game tertentu. .
Kontributor RADV yang produktif, Samuel Pitoiset dari tim driver grafis Linux Valve menambahkan opsi DRIRC baru untuk mempermudah memaksa kompilasi ulang shader untuk shader game tertentu bila diperlukan. Dia menjelaskan dalam penggabungan kode yang melanda Mesa Git pagi ini:
radv: tambahkan opsi drirc untuk memaksa kompilasi ulang shader bila diperlukan
Di Steam Deck, shader telah dikompilasi sebelumnya untuk kinerja yang lebih baik (lebih sedikit stuttering, lebih sedikit penggunaan CPU, dll). Namun ketika perbaikan kompiler perlu di-backport, saat ini tidak ada cara untuk menanganinya dengan benar.
Ini memperkenalkan 3 opsi drirc radv_override_{graphics,compute,ray_tracing}_shader_version untuk memaksa driver mengkompilasi ulang pipeline bila diperlukan. Secara default, versi shader adalah 0 untuk semua saluran pipa.
Ketika satu drirc disetel untuk game tertentu, RADV akan mengkompilasi ulang semua pipeline hanya satu kali dengan perbaikan kompiler disertakan (karena kunci pipeline akan berbeda). Peningkatan yang bagus dan langsung bagi RADV untuk menangani masalah shader dengan lebih baik berdasarkan per game. Perubahan ini mungkin akan di-back-port ke SteamOS dan akan segera diterapkan ke perangkat Steam Deck. Ini adalah perubahan yang juga bermanfaat bagi desktop/game Linux secara umum.
Itulah berita seputar RADV Menambahkan Kenop Untuk Memaksa Kompilasi Ulang Shader – Membantu Game di Steam Deck, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.