Skip to content

emka.web.id

writing knowledge, recording civilization

Menu
  • Home
  • Tutorial
  • Search
Menu

Apa Itu Permainan Layanan Langsung/Live Services (Dan Mengapa Begitu Polarisasi)?

Posted on March 18, 2024

Game yang dianggap sebagai “layanan langsung”/”Live Services” atau “Permainan sebagai Layanan”/”Games as a Service” sebagian besar berkisar pada komponen multipemain daring dan sering kali menerima pembaruan berkelanjutan gratis untuk menambahkan lebih banyak konten atau menyegarkan permainan. Game layanan langsung sangat bergantung pada transaksi mikro dan konten premium seperti battle pass, kosmetik berbayar, dan mekanisme kotak jarahan. Game layanan langsung menghadapi kritik atas praktik monetisasi predator, risiko pengabaian, dan dampak model monetisasi ini terhadap desain gameplay. Dari Fortnite hingga Suicide Squad, jumlah game “layanan langsung” telah meledak selama dekade terakhir, tapi apa sebenarnya game “hidup” itu dan mengapa game tersebut memancing kemarahan banyak gamer?

Apa Itu Game Layanan Langsung?

Juga dikenal sebagai permainan “langsung” atau “Permainan sebagai Layanan”, ada beberapa cara untuk mendefinisikan permainan layanan langsung. Game-game ini biasanya didasarkan pada beberapa bentuk multipemain daring, yang dibangun berdasarkan gagasan evolusi terus-menerus dari waktu ke waktu melalui peluncuran konten dan pembaruan tambahan. Judul sering kali (tetapi tidak selalu) gratis untuk dimainkan.

Tidak semua game yang menerima konten pasca peluncuran adalah game layanan langsung. Cyberpunk 2077 dan Elden Ring keduanya memiliki ekspansi yang signifikan tetapi keduanya bukanlah game layanan langsung. Jumlah perubahan dan frekuensi pembaruan umumnya jauh lebih tinggi dalam permainan layanan langsung.

Untuk judul layanan langsung, permainan dasar sering kali dilihat sebagai titik awal, dengan “permainan akhir” menjadi titik awal untuk ekspansi di masa depan. Banyak dari game ini yang menetapkan peta jalan multi-tahap untuk konten bertahun-tahun sebelumnya. Game-game ini sering kali mengalami perubahan besar pada aset inti seperti peta, kelas, dan mode game.

Mungkin tanda paling jelas dari game layanan langsung adalah model monetisasinya. Konten gameplay tambahan biasanya gratis untuk menarik minat pemain lama dan baru, tetapi ada ketergantungan pada mata uang premium, battle pass yang dikaitkan dengan “musim”, dan transaksi mikro untuk memperkenalkan konten multipemain berbatas waktu, dengan penekanan besar pada item kosmetik.

Beberapa contoh permainan layanan langsung mencakup judul yang dapat dimainkan gratis seperti Fortnite dan Warframe; rilis mandiri seperti seri Sea of ​​​​Thieves dan Destiny; dan layanan berlangganan seperti World of Warcraft. Terkadang hanya bagian multipemain dari sebuah game yang dapat dianggap sebagai layanan langsung, seperti halnya Grand Theft Auto: Online dan Halo: Infinite.

Ini adalah contoh yang menonjol, tetapi semakin banyak game yang mulai menggabungkan aspek model layanan langsung yang semakin mengaburkan batas. Terkadang penerbit akan menyelundupkan “toko uang” ke dalam game dalam pembaruan pasca peluncuran, misalnya.

Beberapa game mendekati model layanan langsung tanpa pernah dianggap “hidup”. No Man’s Sky adalah salah satu contoh di mana game ini telah menerima sejumlah besar pembaruan transformatif, yang semuanya gratis. Secara umum diterima bahwa permainan seperti ini tidak “hidup” (dan sering kali bukan merupakan pengecualian, bukan aturannya).

Apa yang Salah dengan Game Layanan Langsung?

Tidak ada kekurangan game layanan langsung selama dekade terakhir, dan semakin banyak bukti yang menunjukkan bahwa gamer tidak lagi menerima model tersebut seperti dulu. Dalam banyak hal, rasanya ada cara yang “benar” dan cara yang “salah” dalam mendekati game sebagai sebuah layanan.

Salah satu kritik utama adalah praktik monetisasi predator yang diandalkan oleh banyak game ini. Tidak hanya harga barang kosmetik yang mungkin mahal, tetapi banyak game yang tidak menawarkan pembelian langsung. Sebaliknya, mereka menjual peluang acak menggunakan mekanisme tipe “kotak jarahan” seperti yang terlihat di Tim Ultimate EA Sports FC.

Praktik ini telah dikaitkan dengan masalah perjudian dan telah menyebabkan yurisdiksi tertentu seperti Belgia melarang praktik tersebut. Yang menjadi perhatian khusus adalah bahwa kotak jarahan memperkenalkan mekanisme perjudian kepada anak di bawah umur. Banyak game yang beralih dari kotak jarahan (termasuk raksasa seperti Fortnite) dan beralih ke battle pass.

Battle pass adalah pembelian opsional yang dapat dilakukan gamer sepanjang musim. Seiring kemajuan Anda sepanjang musim, Anda dapat membuka lebih banyak barang habis pakai, kosmetik, emote, dan banyak lagi. Battle pass seperti itu sering kali memiliki batasan waktu, jadi jika Anda tidak menyelesaikannya sebelum musim berakhir, Anda akan kalah.

Beberapa game memungkinkan Anda menghabiskan lebih banyak uang untuk melewati level tertentu atau menyelesaikan battle pass secara keseluruhan. “Pencelupan ganda” ini terasa seperti predator karena memangsa rasa takut ketinggalan. Argumen bahwa “jika Anda tidak menyukainya, jangan membelinya” tidak akan sia-sia jika permainan ini tidak terus-menerus menyoroti apa yang bisa Anda menangkan setelah setiap pertandingan.

Game yang dibuat berdasarkan model layanan langsung juga berisiko ditinggalkan, terkadang jauh sebelum waktunya. Pada tahun 2023, game gulat battle royale gratis untuk dimainkan, Rumbleverse, ditutup hampir enam bulan setelah peluncurannya. Banyak yang melihat ini sebagai tanda bahwa genre ini terlalu ramai, namun ada pula yang mempertanyakannya
Itulah konten tentang Apa Itu Permainan Layanan Langsung (Dan Mengapa Begitu Polarisasi)?, semoga bermanfaat.

Terbaru

  • GNOME Founder Attacks Omarchy Founder as “Lazy, Racist, Ignorant”
  • Why I Stopped Using Plain Command Line Docker and Use Portainer 3.0 To Make My Home Projects Fun Again
  • Why I Switched to a Proper Firewall Box with OPNSense for My Homelab Stuff
  • Fixing Windows Error 0x80070005 Hyper-V Export Access Denied Error the Right Way
  • Fixing Hyper V Export Errors and Building a Better Virtual Machine Setup (error 0x80070002, 0x80070005)
  • Fixing the Dreaded Windows Audio Service Stuck on Stopping Error
  • Windows SIM Error, Unknown error 0xc1420127
  • How I’m Building a Cat Breeding Management App with Python Qt6 + Microsoft Litebox, in 1 Week
  • Why Windows Keeps Nuking Your GPU Drivers (And How to Take Back Control)
  • Copy Prompt: A Modern Men’s Casual Fashion Studio Shoot
  • Why I Finally Ditched Mainstream Windows Cleaners (And Why I Use ‘Kudu’ Instead)
  • AI Made Everything Faster, Including Bad Decisions
  • Raspberry Pi Desktop Available of PC and Mac, Based on Debian 13
  • Why I Stopped Yelling at My PC When Error; Getting Windows 11 Voice Isolation and Access to Actually Work
  • Berobat Kanker ke Malaysia: Berapa Biayanya dan Apa Saja yang Perlu Disiapkan?
  • Stop Sending Every Prompt to the Biggest AI Model You Can Find
  • Stop Building AI Agents from Scratch: My Pick for the Best Native Windows Setup
  • Jev Is Faster and Cheaper, But I Still Recommend Clef. Here’s Why.
  • Weird XCP-NG Bug or Feature? Enable Maintenance Mode = Host Not Enough Memory
  • Vinix OS: Another OS That Want to Beat Linux, Try it!
  • Trying NVX, An Ultra-Light Micro-VM Sandbox from Microsoft
  • Learning NocoDB from Scratch: Creating a Simple Greenhouse App
  • How RHEL 10.2 Quietly Turned Into an Absolute Security Beast
  • Grab Videos from Anywhere with ReClip (Can Running Locally)
  • Jumped onto Ubuntu 26.04 LTS? Here’s How to Add a New User Account
  • Tutorial Cara Install WPS Office di Linux (Alternatif Microsoft Office)
  • Tutorial Upgrade Server Ubuntu 24.04 LTS ke Ubuntu 26.04 LTS dengan Aman
  • Inilah Alasan kenapa akun TikTok dibatasi tidak bisa klaim koin dan masalah pembatasan lainnya?
  • Apa penyebab gagal kirim SMS ke 89888 padahal pulsa masih ada?
  • Mengenal Donghua: Kenapa Animasi dari Tiongkok Ini Lagi Naik Daun Banget
  • Canonical: Ubuntu coming soon to Snapdragon X2 Series platforms
  • Finally, wolfSSL adds post-quantum algorithms!
  • How to Run Gemma Embedding Models Using Docker
  • Deploy Nginx Rootful Container with Podman
  • How to Sandboxing Browser on Linux Desktop with Flatpak
  • Trying Nemotron 3.5 Super VL: NVIDIA’s Open Multimodal Model Built for Agents That Actually See and Act
  • Pruna AI Release their Qwen-Image 2.1 LoRA Adapter, 6x Faster than Regular Qwen
  • The Rise and Fall of the Coding Holy Grail: Is Stack Overflow Just AI Fuel Now?
  • Zyphra is The Pioneer, Why Everyone is Suddenly Obsessed with AMD and Not Just Nvidia Anymore
  • Stop Trusting Your Prompts to Save Your Business Data
  • Lagi rame dicari, ini bedanya Jenny Mod Minecraft Java sama Bedrock biar nggak salah download
  • Lagi rame istilah Blunder Lagi di TikTok sama Instagram, sebenernya apa sih artinya?
  • Info Demo Mahasiswa Jakarta Hari Ini 20 Oktober 2026: Lokasi, Jam, dan Tuntutan Terkait Dua Tahun Pemerintahan Prabowo-Gibran
  • Sering lewat di TikTok, ini arti istilah Oppa Gajima, Hajima, sampai ajakan makan ramyeon yang sebenarnya
  • Bingung jawab soal orientasi PPPK? Iki rangkuman materi Agenda 1 lan Manajemen ASN nggo referensi warga

©2026 emka.web.id | Design: Newspaperly WordPress Theme