Beberapa hari yang lalu driver Wine Wayland menggabungkan peningkatan dukungan HiDPI dan sekarang untuk mengakhiri minggu ini masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk driver Wine`s Wayland: bagian pertama dari pemberdayaan Vulkan.
Digabung beberapa menit yang lalu adalah yang pertama dari sekitar tiga set patch untuk mengaktifkan dukungan Vulkan dalam driver asli Wayland untuk Wine. Bagian pertama ini memiliki integrasi permukaan Vulkan awal (VkSurfaceKHR) dan kode dukungan dasar lainnya. Yang masih harus diserahkan untuk ditinjau dan dimasukkan adalah integrasi swapchain dan semua bagian spesifik lainnya yang terkait dengan integrasi sistem windowing/dukungan Wayland.
Dukungan Vulkan ini datang sebelum dukungan OpenGL Wine Wayland karena sebenarnya lebih mudah sementara dukungan OpenGL pada akhirnya akan menyusul. Masih belum sampai ketiga bagian Vulkan mendarat sebelum pengguna/gamer Wine dapat mulai menikmati dukungan Vulkan untuk game Windows di Wayland tanpa menggunakan XWayland.
Alexandros Frantzis dari Collabora terus memimpin pekerjaan Wine Wayland.
Lihat permintaan penggabungan bagian 1 untuk kode yang diterima ke Wine Git hari ini sementara dua permintaan penggabungan Vulkan lanjutan belum diserahkan untuk ditinjau. Kode ini tersedia melalui cabang GitHub ini bagi mereka yang ingin memeriksanya.
Akan menarik untuk melihat berapa banyak lagi kode driver Wine Wayland ini yang akan mendarat sebelum fitur tersebut dibekukan bulan depan menjelang rilis stabil Wine 9.0 pada bulan Januari~Februari.
Itulah berita seputar Dukungan Vulkan Mulai Mendarat Untuk Pengemudi Wines Wayland, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.