
Pembaruan : CEO Unity kini telah meninggalkan pekerjaannya di perusahaan, dengan dampak langsung. Keputusan tersebut mencerminkan kemarahan yang dirasakan pengembang terhadap pengumuman awal.
Pengembang game seluler yang mengandalkan mesin game Unity terpaksa memikirkan ulang setelah perusahaan mengumumkan perubahan pada kebijakan penetapan harga yang mungkin terbukti menjadi bencana bagi sebagian orang. Perusahaan kini menawarkan kepada pengembang pilihan model pengisian daya.
Apa itu mesin game Unity?
Unity bertujuan untuk menyederhanakan pekerjaan menciptakan lingkungan game 2D dan 3D dengan menangani berbagai pekerjaan grafis. Ini termasuk menciptakan tekstur, bayangan, dan pantulan yang realistis. Hal ini juga melakukan banyak pekerjaan berat dalam hal animasi, sehingga memberikan lebih banyak waktu bagi pengembang untuk fokus pada aspek kreatif dari pekerjaan mereka.
Unity pertama kali diluncurkan untuk Mac pada tahun 2005, dan saat ini banyak digunakan oleh pengembang game untuk segala hal mulai dari iOS dan Android melalui konsol game seperti PlayStation dan Xbox hingga headset VR.
Model harga baru
Unity saat ini membebankan biaya tetap kepada pengembang per pengguna. Namun, dalam postingan blog yang diterbitkan minggu lalu, perusahaan mengumumkan model penetapan harga baru, di mana pengembang akan membayar biaya setiap kali game mereka dipasang di perangkat pengguna, setelah mencapai ambang batas tertentu.
Banyak pengembang yang terkejut dengan hal ini, karena hal ini akan meningkatkan biaya mereka secara drastis, dengan biaya mencapai 15 sen per pemasangan. Ini bahkan bukan per pengguna, jadi jika Anda membeli game dari pengembang dan menginstalnya di iPhone dan iPad, pengembang akan membayar dua kali. Jika Anda mencopot pemasangan game tersebut dan kemudian memasangnya kembali, pengembang akan membayar lagi.
Biaya baru ini akan menjadi masalah terutama bagi mereka yang menjual game dengan harga sangat rendah, dan dapat membuat game yang didanai iklan menjadi tidak dapat dijalankan. Jika seseorang mencoba sebuah game gratis, lalu dengan cepat memutuskan bahwa game tersebut bukan untuk mereka dan mencopot pemasangannya, pengembang sebenarnya bisa kehilangan uang.
Unity akan ‘membuat perubahan’ pada kebijakan
Perusahaan kini telah mentweet bahwa mereka telah mendengar keluhan ini, dan sedang memikirkan kembali berbagai hal.
Kami telah mendengar Anda. Kami mohon maaf atas kebingungan dan kegelisahan yang disebabkan oleh kebijakan biaya runtime yang kami umumkan pada hari Selasa. Kami mendengarkan, berbicara dengan anggota tim, komunitas, pelanggan, dan mitra kami, dan akan membuat perubahan pada kebijakan tersebut. Kami akan membagikan pembaruan dalam beberapa…
— Unity (@unity) 17 September 2023 Pengembang game seluler di thread, bagaimanapun, tidak diyakinkan.
“Kami telah mendengar Anda. Kami belum mendengarkan Anda. Berikut adalah kumpulan pembicaraan pemasaran untuk membuat Anda berpikir kami sedang melakukan sesuatu padahal sebenarnya kami hanya mencari cara untuk terus melakukan apa yang telah kami putuskan. Terima kasih atas tanggapan jujur dan kritis Anda. Apa? Dengan serius.”
“Kami sudah tahu mereka hanya akan menulis ulang semuanya dengan cara yang memiliki arti yang sama persis. Begitu sebuah perusahaan melakukan tindakan seperti ini, mereka biasanya tidak belajar atau mencoba melakukan apa yang benar bagi basis penggunanya.”
“Lihat mereka melakukan strategi yang khas; Umumkan kebijakan yang benar-benar buruk, buat semua orang marah, lalu mundur dari kebijakan tersebut hanya di tengah jalan ketika semua orang sudah terbiasa dengan kebijakan yang sangat buruk.”
“Tidak ada kebingungan, keserakahan Anda sudah ada di muka dan bahkan jika Anda menarik kembali segala sesuatu yang berpotensi menghancurkan semua niat baik dan kepercayaan secara permanen. Unity berbondong-bondong ditinggalkan oleh pengembang game dan tidak ada jalan untuk kembali.”
Itulah konten tentang CEO Unity meninggalkan perusahaan setelah pengembang game seluler memberontak [U], semoga bermanfaat.