Sementara SDL 3.0 masih dalam pengembangan sebagai rilis besar berikutnya untuk pustaka abstraksi perangkat keras/perangkat lunak yang biasa digunakan oleh game dan perangkat lunak lain untuk penanganan lintas platform, SDL 2.30 RC1 dirilis hari ini sebagai yang terbaru dari seri SDL2.
SDL 2.30 sebagian besar merupakan rilis perbaikan bug tetapi ada beberapa fitur baru. SDL 2.30 menambahkan dukungan untuk format permukaan terindeks 2 bit per piksel. Ada juga beberapa tambahan yang dibuat atas nama Steam: fungsi baru untuk mendapatkan pegangan Steam API dari pengontrol jika tersedia. Tambahan terkait lainnya adalah peristiwa pengontrol SDL ketika Steam API menangani perubahan untuk pengontrol.
Pekerjaan selanjutnya sebagian besar merupakan perbaikan bug umum untuk SDL 2.30 RC1. Sejak musim panas ini, SDL2 sebagian besar dibiarkan dalam mode pemeliharaan. Detail lebih lanjut tentang pekerjaan ini melalui proyek SDL di GitHub.
Itulah berita seputar Kandidat Rilis SDL 2.30 Membawa Banyak Perbaikan, Tambahan Baru Untuk Steam API, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.