Jika Anda pernah bermain game di TV 4K dan berpikir, "ini sepertinya tidak jauh lebih baik", Anda tidak sendirian. Di atas kertas, 4K menawarkan lompatan besar dalam detail dibandingkan dengan 1080p, tetapi apakah spesifikasi kertas tersebut diterjemahkan menjadi perbedaan dunia nyata? membuat game di 4K. Banyak orang mungkin tidak menyadarinya, tetapi layar 4K UHD memiliki piksel empat kali lipat layar 1080p. Jika Anda merender grafik dalam waktu nyata, itu adalah peningkatan besar dalam beban kerja yang harus diselesaikan GPU Anda dengan setiap frame.
Dengan asumsi peningkatan linier dalam daya komputasi yang diperlukan, setiap frame akan memakan waktu empat kali lebih lama untuk dirender. Dalam praktiknya, waktu render sedikit lebih baik dari itu, berkat berbagai trik yang membantu beberapa aspek skala rendering grafik menjadi lebih efisien. Tapi tidak peduli ke arah mana Anda mengirisnya, 4K memberikan dampak besar pada kecepatan bingkai.
Jika Anda ingin mempertahankan resolusi 4K (asli) itu tetapi meningkatkan kecepatan bingkai Anda, satu-satunya pilihan Anda adalah menekan aspek lain dari gambar yang memengaruhi merender waktu. Itu berarti menurunkan hal-hal seperti detail geometris, jarak gambar, kualitas pencahayaan, dan eye candy lainnya yang membuat game enak dilihat. Jadi, Anda mendapatkan render 4k yang luar biasa jernih dari gambar yang lebih hambar dan mendasar.
Jarak Pandang Mempengaruhi Pengalaman Anda
Mengingat bahwa game 4K dilengkapi dengan kompromi dalam frekuensi gambar dan pengaturan visual, akan sangat menyedihkan jika Anda juga tidak dapat mengapresiasi kerenyahan ekstra Anda menyerah untuk fitur-fitur itu. Sayangnya, jarak pandang Anda dari layar mungkin berakhir seperti itu!
Hubungan antara resolusi dan jarak pandang bukanlah hubungan tetap dan dapat bergantung pada berbagai faktor, seperti ukuran layar dan ketajaman visual individu. Namun, secara umum, saat resolusi tampilan meningkat, jarak pandang optimal untuk tampilan tersebut berkurang.
Ini berarti bahwa saat membandingkan televisi 1080p dan 4K, TV 4K biasanya akan terlihat lebih jernih dan detail jika dilihat dari jarak dekat. Jarak yang tepat di mana manfaat dari resolusi yang lebih tinggi menjadi terlihat akan bervariasi tergantung pada detail spesifik dari pengaturan Anda.
Di sinilah konsep tampilan "Retina" masuk ke dalam gambar. Apple menggunakan istilah "Retina" untuk merujuk pada fakta bahwa kerapatan piksel tampilan retina mereka cukup tinggi sehingga masing-masing piksel tidak terlihat oleh mata manusia jika dilihat dari jarak normal. Ini membuat tampilan tampak mulus dan berkesinambungan, seperti retina alami mata manusia.
Ini adalah salah satu alasan mengapa hanya ada sedikit smartphone dengan tampilan 4K. Pada jarak pandang normal dan ukuran layar ponsel pada umumnya, mata manusia tidak dapat membedakan detail tambahan antara dua resolusi layar. Jadi mengapa membuang-buang uang dan daya baterai pada piksel yang tidak memberikan nilai apa pun kepada pengguna?
Menskalakan ini ke tampilan format besar seperti televisi dan bahkan monitor komputer, Anda mungkin akan terkejut betapa cepatnya mata Anda tidak dapat lagi melihat detail ekstra, terutama jika Anda tidak memiliki penglihatan 20/20.
Bahkan monitor desktop 4K 30 inci tidak menawarkan manfaat penuh dari resolusinya jika Anda duduk lebih dari dua kaki.
Jika kita melihat ukuran TV 55 inci yang sangat populer, 4K mulai terlihat mirip dengan resolusi yang lebih rendah jika jarak Anda lebih dari lima kaki.
Sekarang, banyak orang mengklaim bahwa mereka dapat benar-benar melihat perbedaan antara 4K dan 1080p pada jarak yang lebih jauh, dan ada beberapa peringatan di sini. Angka-angka ini didasarkan pada jarak pandang yang memperhitungkan berapa banyak bidang visual Anda yang diisi oleh layar dan berapa banyak piksel per derajat penglihatan yang dapat dilihat seseorang dengan penglihatan 20/20. Yang terpenting, ini semua didasarkan pada menonton konten seperti film dan acara TV, bukan video game.
Kita akan membahas bagaimana hal itu membuat perbedaan selanjutnya, tetapi tidak dapat disangkal bahwa pada jarak pandang tertentu, 4K dan 1080p terlihat sama, dan Anda mungkin melebih-lebihkan jarak tersebut. secara teknis tidak melihat detail piksel ekstra lagi. Gambar 4K akan tampak lebih stabil dengan lebih sedikit "berkilauan" saat Anda menggerakkan kamera di dalam game.
Banyak elemen rendering dirender pada persentase tetap dari resolusi output, jadi dengan memiliki target beresolusi tinggi seperti 4K, Anda memastikan resolusi berkualitas tinggi untuk elemen tersebut. Beberapa jenis rendering, seperti rumput atau dedaunan, mendapat manfaat dari memiliki lebih banyak "titik sampel" untuk detail halus.
Kami tahu bahwa manfaat ini terlihat bahkan di luar jarak pandang "retina" karena Anda dapat gunakan fitur seperti NVIDIA Dynamic Super Resolution dan render game dalam resolusi 4K, lalu lakukan "downsample" ke layar 1080p. Gambar yang dikurangi sampelnya akan terlihat lebih baik meskipun memiliki jumlah piksel yang sama dengan gambar asli 1080p.
Ini terdengar seperti kasus yang kuat untuk 4K, tetapi kami memiliki banyak teknik lain, seperti anti-aliasing temporal modern atau berbagai jenis peningkatan AI, yang menawarkan manfaat kualitas gambar yang sama tanpa perlu merender pada 4K.
Resolusi, Pengaturan Detail, dan Kecepatan Bingkai: Manakah Peningkatan Terbesar?
Mengapa kami menargetkan 4K? Terutama karena itulah resolusi yang mampu ditampilkan oleh tampilan modern. Pabrikan TV tidak sinkron dengan orang yang membuat GPU, jadi bukan masalah mereka jika peningkatan resolusi layar melampaui kecepatan pengembangan GPU.
Tidak seperti monitor PC, untuk 4K tidak ada resolusi menengah antara 1080p dan 4K. Bukan kebetulan bahwa begitu banyak gamer PC memilih monitor 1440p untuk komputer dengan GPU yang jauh lebih kuat daripada yang ada di konsol generasi saat ini. Monitor 4K umumnya dipasangkan dengan kartu lengkap seperti RTX 3090 Ti dan RTX 4090. Karena di sinilah pemain berkantong tebal dapat menarik perhatian, mendapatkan frekuensi gambar yang dapat diputar, dan menikmati resolusi 4K pada monitor kurang dari dua kaki dari bola mata mereka. Nbsp
Mari kita asumsikan Anda duduk pada jarak pandang normal. Saat game sedang bergerak (yaitu tidak dalam screenshot statis), Anda mungkin akan menemukan bahwa pengaturan visual yang lebih tinggi dan visual yang lebih cair memiliki efek yang lebih besar secara proporsional pada persepsi Anda tentang kualitas gambar daripada sekadar meningkatkan jumlah piksel mentah.
Di konsol dunia game, pengembang telah beralih dari mencoba membuat game mereka di 4K, menggunakan berbagai metode peningkatan untuk mengambil gambar 1080p atau 1440p dan membuatnya terlihat bagus atau bahkan "mirip 4K" di TV modern. Ini sebenarnya tidak memiliki detail sebanyak gambar 4K asli, tetapi hampir tidak ada yang tahu.