Spacial menerjemahkan audio suara surround ke headphone dan speaker tradisional. Ini memberikan pengalaman audio "3D" yang imersif untuk film atau musik, dan ada banyak produk non-Apple yang dapat memanfaatkan teknologi tersebut. NbspSepertinya setiap produk audio baru menawarkan "audio spasial", sebuah teknologi yang memperoleh banyak sekali perhatian berkat Apple. Namun audio spasial masih terasa sangat misterius dan membingungkan. Jadi, saatnya untuk jawaban langsung—inilah penjelasan lengkap tentang audio spasial dan perangkat keras yang diperlukan untuk menikmatinya. segala arah—suara mungkin ada di kiri atau kanan Anda, tetapi bisa juga datang dari belakang atau di atas kepala Anda. Bioskop menggunakan format suara surround seperti Dolby Atmos untuk mencapai pengalaman audio yang nyata ini, meskipun format seperti itu memerlukan rangkaian speaker yang ditempatkan di seluruh ruangan. Anda dapat membangun sistem Dolby Atmos di rumah (dan banyak orang melakukannya). Tapi ini usaha yang mahal, dan di sebagian besar kamar, ini benar-benar tidak nyaman. Jadi, beberapa perusahaan sedang mengembangkan format "audio spasial", yang meniru suara surround menggunakan headphone tradisional dan sistem speaker stereo.
Ada beberapa format audio spasial yang berbeda. Apple Spatial Audio adalah yang paling terkenal, tetapi ada juga Sony 360 Reality Audio, THX Spatial Audio, dan DTS:X. Implementasi audio spasial tambahan pasti akan tiba di tahun-tahun mendatang.
Semua format ini berjanji untuk menghadirkan audio suara surround tanpa sistem speaker yang berantakan. Konon, beberapa format (termasuk Apple) juga melacak kepala Anda untuk meniru sensasi berada di ruangan dengan speaker asli. Secara teori, audio spasial dengan pelacakan kepala seharusnya terasa lebih "alami" saat menonton film, dan seharusnya memberi Anda kesan bahwa Anda "di studio" atau "di tempat" saat mendaftar ke musik—ini sepenuhnya subjektif, tentu saja.
Bagaimana Cara Kerja Audio Spasial?
Semua format audio spasial beroperasi dengan cara dasar yang sama. Mereka mengambil audio suara surround asli, yang mungkin dimaksudkan untuk sistem speaker saluran 5.1 atau 7.1, dan mengubahnya menjadi sesuatu yang dapat diputar melalui headphone atau speaker stereo tradisional. Perangkat lunak berpemilik digunakan untuk mempertahankan efek "suara surround" dari audio multi-saluran ini. Jadi, meskipun secara teknis audio spasial adalah stereo 2 saluran, audio tersebut terasa seperti datang dari segala arah. Pesawat dalam film mungkin terdengar seperti berada di atas kepala Anda, dan jika Anda mendengarkan musik dalam audio spasial, instrumen atau gaung ruangan mungkin terdengar seperti berada di belakang Anda. Sebagian besar film dan acara TV sudah tersedia di Dolby Atmos. Dan ketika seorang artis ingin merilis musik dalam suara surround, Dolby Atmos biasanya menjadi format pilihan. Jadi, sebagian besar sistem audio spasial, termasuk milik Apple, hanya membutuhkan master Dolby Atmos. Perangkat lunak otomatis dapat melakukan pekerjaan lainnya, meskipun beberapa studio akan mengutak-atik master suara surround mereka untuk mendapatkan keluaran audio spasial terbaik. kamera, atau kombinasi keduanya. Fitur ini eksklusif untuk headphone, tetapi seiring dengan peningkatan teknologi beamforming, saya yakin pelacakan kepala akan menjadi komponen sistem speaker audio spasial.
Saya harus mencatat bahwa audio beamforming, teknologi yang memanipulasi cara suara bergerak di ruang angkasa, sudah digunakan di beberapa speaker audio spasial. HomePod Apple menggunakan beamforming untuk mengukur akustik ruangan dan menyesuaikan suaranya—hal ini membantu speaker menghadirkan kualitas audio sebaik mungkin, tetapi juga memastikan bahwa dua HomePod dapat menghadirkan pengalaman audio spasial yang kuat saat dipasangkan bersama.
Apa yang Anda Butuhkan untuk Spasial Audio?
Perangkat lunak audio spasial memerlukan daya komputasi yang lumayan, terutama saat melibatkan pelacakan kepala. Selain itu, variasi dalam ukuran atau jarak speaker dapat merusak “efek 3D” audio spasial, karena pemrosesan perangkat lunak harus cukup akurat.
Karena kendala ini, sulit untuk mendapatkan pengalaman audio spasial yang menyeluruh tanpa headphone yang dibuat khusus atau speaker. Ada beberapa pengecualian—Apple Music memungkinkan Anda mendengar audio spasial (tanpa pelacakan kepala) di headphone lama mana pun, asalkan Anda memiliki perangkat pemutaran yang kompatibel. Namun Apple Music merupakan pengecualian dari aturan tersebut.
Jika Anda ingin mendengar audio spasial di Netflix, Amazon Video, Tidal, atau sebagian besar platform lain yang menawarkan audio Dolby Atmos, Anda memerlukan perangkat keras yang dibuat khusus. Lebih khusus lagi, Anda memerlukan headphone, earbud, speaker, atau soundbar yang secara eksplisit menawarkan output audio spasial (atau Dolby Atmos tervirtualisasi).
Perangkat yang dibuat khusus ini biasanya berisi chip komputer khusus. Dan speaker audio spasial hampir selalu memiliki desain tertutup, artinya semua driver speaker tersangkut di dalam plastik besar (pikirkan soundbar atau HomePod). Ini mencegah Anda mengubah jarak antara driver speaker, yang dapat memengaruhi kualitas audio. (Karena itu, tidak jarang AVR menawarkan beberapa tingkat virtualisasi Dolby Atmos. Tetapi AVR berada di luar cakupan artikel ini.)
Mereka yang ingin tetap menggunakan produk Apple dapat memilih dari AirPods Pro, AirPods Max, dan Beats Fit Pro. Anda juga dapat merasakan audio spasial dengan Google Pixel Buds Pro, Sony WH-1000XM5, dan WF-1000XM4, dan jika Anda seorang gamer, sebagian besar headset Razer akan menyelesaikan pekerjaan (melalui THX Spacial Audio, yang dimiliki Razer).
Tidak soundbar jarang menawarkan audio spasial (melalui DTS Virtual:X). Soundbar M-Series Vizio adalah pilihan murah yang bagus, meskipun ada juga JBL Bar, Polk Signa S4, dan Sonos Arc. Sedangkan untuk speaker mandiri, opsi pintar seperti HomePod dan Echo Studio biasanya merupakan pilihan terbaik Anda, meskipun saya juga menyarankan untuk melihat ke Sonos Era 300. (Ketiga speaker ini dapat berintegrasi dengan sistem home theater.)
Apakah Audio Spasial Bagus, atau Hanya Gimmick?
Musik selalu soal selera. Beberapa orang akan menikmati audio spasial, sementara yang lain tidak. Dan ada banyak area abu-abu di sini—setiap merek memiliki penerapan audio spasial yang unik, dan menurut pengalaman saya, fitur tersebut terdengar jauh berbeda pada speaker daripada pada sepasang headphone.
Salah satu hal sulit tentang audio spasial , dan suara surround secara umum, apakah itu tidak bisa menjadi renungan. Studio film dan TV tahu bahwa konten mereka akan dicampur dan dikuasai di Dolby Atmos, jadi mereka menggunakan mikrofon dan teknik khusus selama proses perekaman. Namun hal ini jarang terjadi selama perekaman musik, dan akibatnya, musik suara surround bisa menjadi sangat hit atau miss.
Kebanyakan orang pertama kali akan menemukan audio spasial saat mendengarkan musik (setidaknya, ini akan menjadi pertemuan mengetahui pertama mereka). Jika mereka membenci kedengarannya, mereka akan segera menganggap teknologi itu sebagai tipu muslihat bodoh, yang sangat tidak adil. Saya sangat menyarankan untuk menguji audio spasial dengan film dan acara TV, yang memiliki lebih banyak ruang untuk bersinar.
Menurut pendapat pribadi saya, saya percaya bahwa audio spasial adalah tipu muslihat. Tapi itu tipu muslihat kecil yang menyenangkan. Saya tidak melihat adanya bahaya dalam teknologi ini, dan ini memberi saya cara baru untuk menikmati lagu dan film favorit saya. Saya juga berpikir bahwa audio spasial akan meningkat dari waktu ke waktu, karena saya telah melihat banyak peningkatan pada soundbar DTS:X selama bertahun-tahun.
Disadur dari HowToGeek.com.