Ketiga pembuat GPU utama kini menawarkan bentuk teknologi peningkatan mereka sendiri, dan Anda akan melihat ketiganya di lebih banyak game seiring berjalannya waktu. Jadi pertanyaannya adalah mana yang harus Anda pilih, dan apa perbedaannya?
Ini adalah keseluruhan diskusi dengan sendirinya, tetapi untuk mempercepat Anda, mari kita uraikan teknologi peningkatan menjadi poin-poin penting yang Anda perlukan untuk memahami sisa artikel ini:
Layar panel datar memiliki resolusi “asli”, resolusi fisik jumlah piksel yang terdiri dari layar. Gambar apa pun yang lebih rendah dari resolusi asli ini, harus “ditingkatkan”, atau “diturunkan” jika sumbernya lebih tinggi dari resolusi asli. Peningkatan skala adalah masalah yang rumit karena Anda perlu membuat data piksel yang tidak ada pada gambar aslinya. Para upscaler harus membuat gambar terlihat tajam dan detail sambil meminimalisir kesalahan (artefak) pada gambar akhir.
Ada banyak pendekatan berbeda untuk meningkatkan skala dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda, terutama jika terkait dengan berbagai jenis konten seperti gerakan cepat, gambar dengan pola rumit di dalamnya, atau konten film dan video game, yang tidak perlu ditingkatkan skalanya secara real time, memberikan ruang bagi upscaler untuk melakukan pekerjaan dengan lebih baik.
Mengapa Menggunakan Upscaler di Game?
Mengapa kita membutuhkan upscaler dalam video game? Mengapa tidak merender game pada resolusi layar asli saja? Di dunia ideal, itulah yang akan Anda lakukan, tetapi piksel yang dirender secara asli tidaklah gratis.
Bingkai 4K dari game memiliki piksel empat kali lipat dari bingkai 1080p, yang berarti diperlukan waktu empat kali lebih lama untuk dirender. Pada kenyataannya perbedaannya tidak terlalu linier, tetapi sebagai argumen, ini berarti game 60fps Anda sekarang akan berjalan pada 15fps pada GPU yang sama dengan pengaturan grafis yang sama selain resolusi.
Dengan menggunakan upscaler yang baik, GPU dapat merender frame beresolusi lebih rendah pada frame rate tinggi, dan upscaler dapat memproses frame tersebut agar terlihat bagus pada tampilan resolusi tinggi. Jika semuanya berfungsi sebagaimana mestinya, Anda mendapatkan sebagian besar manfaat dari output resolusi tinggi, sekaligus tetap mendapatkan frame rate yang cepat dan mulus dari beban kerja resolusi lebih rendah.
NVIDIA DLSS: Kualitas dan Performa Gambar Terbaik, Dukungan GPU Paling Sedikit
Sony/NVIDIAN
NVIDIA’s Deep Learning Super Sampling atau DLSS adalah teknologi eksklusif untuk GPU seri RTX-nya. DLSS menggunakan algoritme yang dipercepat oleh inti “tensor” AI khusus pada GPU RTX untuk meningkatkan game dari resolusi lebih rendah ke lebih tinggi.
Pada saat penulisan, DLSS masih dalam versi 3.5. DLSS 1.0 menawarkan hasil yang beragam, namun mulai dari DLSS 2.0 dan seterusnya kini diterima secara luas bahwa DLSS dapat menghasilkan gambar akhir yang terlihat lebih baik secara keseluruhan dibandingkan rendering asli menggunakan metode Temporal Anti Aliasing (TAA) yang populer untuk menghaluskan piksel yang bergerigi.
Pada DLSS 3.0, DLSS mengacu pada lebih dari sekedar komponen peningkatan, tetapi juga pada fitur “pembuatan bingkai” yang secara artifisial menghasilkan bingkai untuk ditempatkan di antara bingkai yang dirender, sehingga meningkatkan kecepatan bingkai sebuah game. Semua fitur DLSS berfungsi pada semua kartu RTX, kecuali pembuatan bingkai, yang eksklusif untuk seri RTX 40, dan mungkin kartu masa depan dari NVIDIA.
Siapa yang Harus Menggunakan DLSS – Jika Anda memiliki kartu RTX, dan DLSS adalah sebuah opsi dalam permainan yang ingin Anda mainkan, itu hampir selalu merupakan satu-satunya pilihan yang harus Anda pertimbangkan. Beberapa game lama mungkin memiliki versi DLSS yang tidak terlihat bagus, namun. Anda sering dapat menggunakan alat seperti DLSS Swapper yang populer untuk meningkatkan versi DLSS suatu game tanpa memerlukan pembaruan dari pengembang.
Jika Anda tidak memiliki GPU RTX, maka Anda tidak dapat menggunakan DLSS, itu seperti sesederhana itu jadi jangan khawatir jika Anda menggunakan kartu grafis Intel atau AMD. Ada opsi bagus lainnya untuk Anda, dan kami akan membahasnya sekarang.
Intel XeSS: Kualitas Gambar Hebat dan Dukungan Luas, Peningkatan Kinerja Buruk pada Beberapa Kartu
Intel
XeSS adalah jawaban Intel terhadap DLSS yang pada dasarnya bekerja dengan prinsip yang sama. Seperti NVIDIA, para insinyur Intel telah menggunakan pembelajaran mendalam untuk melatih model yang secara cerdas dapat meningkatkan frame video game, dan kemudian menggunakan silikon khusus pada GPU mereka untuk mempercepat proses peningkatan.
Dalam hal ini, perangkat keras khusus yang dimaksud adalah Matriks XMX Mesin, dan instruksi XMX khusus digunakan untuk melakukan peningkatan. Oleh karena itu, menggunakan XMX untuk menjalankan XeSS hanya dapat dilakukan pada GPU Intel Arc, namun tidak seperti DLSS, kartu non-Intel dapat menjalankan XeSS menggunakan set instruksi alternatif yang dikenal sebagai DP4a.
Dalam hal kualitas gambar akhir XeSS, ini sangat sebanding dengan DLSS dan dalam hal ini, sebagian besar pemain tidak punya alasan untuk mengeluh. Namun, jika Anda menggunakan GPU non-Intel Arc, peningkatan kinerja sebenarnya mungkin dapat diabaikan karena bergantung pada kinerja DP4a kartu yang bersangkutan. Untungnya hanya perlu beberapa detik untuk mengetahui apakah GPU Anda mendapat peningkatan yang layak dari XeSS atau tidak. Pada saat penulisan, Intel belum mengungkapkan pendapatnya tentang pembuatan frame.
Siapa yang harus menggunakan XeSS: Siapa pun yang tidak dapat menggunakan DLSS, harus mencoba XeSS sebagai alternatif berikutnya jika diaktifkan, apa pun GPU yang mereka gunakan. Dengan asumsi bahwa peningkatan FPS (jika ada) pada GPU Anda cukup baik, ini adalah solusi terbaik berikutnya selain DLSS.
AMD FSR – Dukungan GPU Terluas, Peningkatan Kinerja Baik, Kualitas Gambar Terburuk
AMD
AMD FSR atau Fidelity Super Resolusi berbeda dari DLSS dan XeSS berkat pendekatan kuno yang disesuaikan dengan tangan. Ini bukan solusi peningkatan yang didukung AI, yang berarti dapat berfungsi dengan GPU apa pun, namun kualitas gambar akhirnya jauh lebih buruk dibandingkan dua opsi lainnya. Terutama dalam gerakan, dan dalam hal stabilitas gambar di area bingkai dengan detail halus.
Sebagai solusi peningkatan yang disesuaikan dengan tangan, FSR (terutama sejak FSR 2), melakukan pekerjaan yang patut dicontoh, namun kekurangannya mudah terlihat bahkan untuk pemain biasa. Dengan munculnya FSR 3, pembuatan bingkai kini juga tersedia di semua GPU, meskipun sekali lagi implementasi AMD tidak cukup cocok dengan solusi eksklusif GPU NVIDIA.
Siapa yang harus menggunakan FSR – Jika FSR adalah satu-satunya opsi yang ditawarkan game, itu masih layak digunakan jika Anda tidak bisa mendapatkan frame rate yang bagus pada resolusi asli. FSR bekerja paling baik dengan tingkat peningkatan yang ringan, jadi berpegang pada preset “kualitas” biasanya merupakan pilihan terbaik secara keseluruhan. Jika XeSS juga tersedia, ini adalah pilihan yang lebih baik karena peningkatan kinerjanya serupa atau cukup baik pada GPU spesifik Anda.
Dan itulah semua yang perlu Anda ketahui untuk mendapatkan opini yang tepat tentang teknologi peningkatan mana yang akan digunakan dalam game Anda, sekarang lanjutkan dan nikmati FPS ekstra.