Digabung minggu lalu ke Server X.Org adalah dukungan dalam kode 2D-acceleration-via-OpenGL GLAMOR untuk mengizinkan shader OpenGL ES 3.0 (GLES3).
Konstantin Pugin menyumbangkan dukungan untuk shader GLES3 di GLAMOR sebagai alternatif shader GLES2 dan desktop OpenGL. Hal ini dilakukan karena beberapa perangkat keras seluler memiliki dukungan OpenGL ES 3.0 yang “jauh lebih cepat dibandingkan GL desktop dan mendukung lebih banyak fitur”.
Untuk sistem dengan dukungan OpenGL ES 3.0, shader baru ini sekarang digunakan namun tetap mempertahankan dukungan shader GLES2 untuk lingkungan lama.
Lihat permintaan penggabungan ini untuk detail selengkapnya tentang dukungan shader GLES3 untuk GLAMOR sebagai kabar baik untuk kinerja seluler yang lebih cepat dan lingkungan OpenGL ES lainnya yang terus memanfaatkan GLAMOR untuk akselerasi X11/XWayland. Namun sejauh mana rilis X.Org Server berikutnya (jika pernah…) masih harus dilihat dengan sangat sedikit yang terlibat saat ini dalam pengembangan fitur X.Org Server yang berkelanjutan.
Itulah berita seputar X.Orgs GLAMOR Menambahkan Dukungan Untuk OpenGL ES 3.0 Shaders, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.