Xaver Hugl yang telah memimpin sebagian besar pengembangan fitur KDE KWin dalam beberapa tahun terakhir telah membuka permintaan penggabungan awal untuk mengizinkan game berkemampuan rentang dinamis tinggi (HDR) untuk bekerja di KDE.
Permintaan penggabungan terdiri dari subset implementasi protokol manajemen warna Wayland yang tertunda. Implementasinya cukup untuk membuat game HDR berfungsi. Namun selain patch KWin, Anda juga harus menggunakan kode protokol katak VK_hdr_layer yang dipasangkan dengan build Git dari kompositor Gamescope Valve. HDR juga perlu diaktifkan untuk monitor Anda yang mumpuni dan kemudian dengan perintah peluncuran kompositor Gamescope yang sesuai, berbagai game berkemampuan HDR dapat berfungsi di atas desktop KDE Plasma.
Game seperti Cyberpunk 2077 berfungsi sementara beberapa judul yang dilengkapi HDR seperti Doom Eternal mengandalkan penguraian EDID monitor untuk penanganan HDR yang benar dan bagian tersebut belum diterapkan.
Bagaimanapun, ini adalah awal yang baik untuk dukungan gaming HDR di KDE, seperti yang ditunjukkan oleh Hugl:
Lebih detail bagi yang berminat melalui permintaan penggabungan ini.
Itulah berita seputar KDE KWin Mempersiapkan Dukungan Awal Untuk Menjalankan Game HDR, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.