Perpustakaan DirectMedia Sederhana yang biasa digunakan sebagai lapisan abstraksi oleh game lintas platform dan perangkat lunak lain kini memperkenalkan penyaji Vulkan dengan SDL3.
Pekerjaan pengembangan pada SDL 3.0 terus berlanjut. SDL sudah berfungsi dengan game yang dibuat di atas Vulkan API, tetapi perubahan baru ini adalah tentang memperkenalkan penyaji Vulkan ke SDL itu sendiri untuk dirender menggunakan API-nya. Mirip dengan penyaji Direct3D 12 yang diperkenalkan tahun lalu, SDL3 Git kini memiliki penyaji Vulkan.
Penyaji SDL Vulkan ini ditulis oleh Dan Ginsburg yang sebelumnya bekerja untuk Valve dan sekarang menggunakan Perangkat Lunak Upsample. Ginsburg menjelaskan dalam permintaan penarikan SDL:
“Permintaan tarik ini menambahkan implementasi backend Vulkan Render ke SDL. Sejauh ini saya telah mengujinya terutama di Windows, tetapi juga melakukan pengujian asap di Linux dan macOS (MoltenVK). Saya belum mencobanya di Android, tetapi seharusnya begitu dapat digunakan di sana juga (tanpa bug apa pun yang saya lewatkan). Ini dimulai sebagai port dari SDL Direct3D12 Renderer, yang merupakan hal yang paling dekat dengan Vulkan seperti yang ada dalam basis kode SDL. Shadernya kurang lebih sama (dengan satu-satunya perbedaan adalah dalam pengikatan deskriptor vs deskriptor root).Shader dibuat menggunakan frontend HLSL dari glslang.
Segala sesuatu dalam kode ini murni Vulkan 1.0 (tanpa ekstensi), kecuali dukungan HDR yang memerlukan ekstensi instance Vulkan VK_EXT_swapchain_colorspace. Kode ini dapat disederhanakan secara signifikan jika saya menggunakan rendering dinamis, deskriptor push, keadaan dinamis yang diperluas, dan Vulkan-isme modern lainnya, namun menurut saya lebih penting untuk membuat kode tersebut sebisa mungkin vanilla Vulkan sehingga dapat dijalankan pada perangkat apa pun. Implementasi Vulkan.”Detail lebih lanjut bagi yang berminat melalui PR SDL ini.
Itulah berita seputar SDL3 Memperkenalkan Perender Vulkan, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.