Skip to content

emka.web.id

menulis pengetahuan – merekam peradaban

Menu
  • Home
  • Tutorial
  • Makalah
  • Ke-NU-an
  • Kabar
  • Search
Menu

API Penyimpanan SDL Digabung Untuk SDL 3.0

Posted on March 17, 2024

Bertahun-tahun yang lalu tetapi didokumentasikan pada tahun 2022, ada keinginan agar lapisan abstraksi perangkat keras/perangkat lunak SDL yang populer dengan game lintas platform menawarkan API sistem file yang diabstraksi. Hal ini akhirnya menjadi kenyataan dengan antarmuka SDL_Storage baru yang ditambahkan untuk SDL 3.0.
Simple DirectMedia Layer (SDL) telah sangat sukses selama bertahun-tahun dalam mengabstraksi berbagai subsistem mulai dari video hingga input, audio, thread, dan lainnya untuk bekerja lintas platform. Upaya terbaru ada pada SDL_Storage untuk mengabstraksi interaksi sistem file dengan lebih baik. Selain pelacak masalah yang disebutkan di atas, tiket ini tahun lalu merangkum keinginan untuk API sistem file SDL:
jendela. Windows adalah masalahnya.
– Windows ingin Anda mengotak-atik string UTF-16 untuk jalur file Unicode, yang lainnya menginginkan UTF-8.
– Windows ingin Anda menggunakan API Win32, yang lainnya menggunakan POSIX.
– Windows ingin Anda menggunakan FILETIME (kenaikan 100 nanodetik sejak 1601), yang lainnya menggunakan POSIX (time_t, Unix epoch).
– Windows ingin Anda menggunakan `\`, yang lainnya menggunakan `/`
– Windows memiliki huruf drive, yang lainnya memiliki titik pemasangan.
– Windows agaknya memiliki symlink di zaman modern, banyak hal lain yang selalu demikian. Namun ada beberapa hal yang tidak berfungsi sama sekali! SDL_Storage pada akhirnya berfungsi untuk mengatasi hal ini dan menyediakan API sistem file yang lebih umum yang berfungsi dari Windows hingga Linux, macOS, dan berbagai platform konsol. Porter game terkenal dan pengembang FNA-XNA Ethan Lee menerima tantangan untuk mengerjakan SDL_Storage. Dia menjelaskan dalam kode SDL_Storage yang sekarang digabungkan:
Inilah yang ada dalam pikiran saya untuk API penyimpanan; ada perbedaan mencolok antara judul dan penyimpanan pengguna, dan ini mengasumsikan bahwa aplikasi tidak memiliki akses gratis ke disk apa pun sama sekali. Saat menggunakan API ini, Anda dapat berasumsi bahwa kode sistem file Anda harus berfungsi di lingkungan sandbox, dengan alasan yang masuk akal (yaitu kami tidak main-main dengan aturan jalur yang valid/tidak valid saat ini).
Hal ini dimaksudkan untuk tetap ada antara penggunaan API SDL_filesystem mentah pada tingkat rendah dan menggunakan pustaka sistem file tingkat tinggi seperti PhysicsFS yang memungkinkan fitur yang lebih menarik seperti format sistem file virtual dan dukungan mod. Untuk aplikasi yang hanya perlu membaca data judul, membaca/menulis data simpanan, dan tidak ada yang lain, ini adalah API yang ideal.
…
Termasuk implementasi generik serta rintisan untuk implementasi Steamworks, API SDL dan SteamRemoteStorage sangat dekat sehingga sangat mungkin, hanya perlu diketik. Namun, ini jauh lebih berguna untuk konsol yang memerlukan pemasangan sistem file secara eksplisit untuk melakukan pekerjaan ini, tetapi karena ini adalah NDA, sulit untuk menyertakannya sebagai bagian dari promosi ini :(Permintaan penggabungan ini mendarat hari ini di SDL Git karena memiliki awal Dukungan SDL_Storage yang sekarang akan dikembangkan lebih lanjut untuk SDL 3.0.

Itulah berita seputar API Penyimpanan SDL Digabung Untuk SDL 3.0, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.

Terbaru

  • Cara Menggunakan Xbox Full-Screen Experience di Windows
  • Korea Tahan Tersangka Terkait Penjualan Video Intim dari Kamera CCTV yang Diretas
  • Kebocoran Galaxy Buds 4 Mengungkap Desain dan Fitur Baru, Mirip Apple?
  • Sudah Update Windows KB5070311 dan Apa Saja Yang Diperbaiki?
  • Cara Menonaktifkan Fitur AI Actions (Tindakan AI) di Menu Windows Explorer
  • Microsoft Edge AI vs. OpenAI’s Atlas Browser: Perbandingan dan Perbedaan Utama
  • Cara Memasang Folder Sebagai Drive di Windows 11
  • Cara Memperbaiki Error 0xC1900101 0x40021 pada Update Windows 11
  • Malware Glassworm Serang Lagi VSCode, Hati-hati!
  • Walmart dan Google Bermitra untuk Kamera Rumah Google Home: Pengalaman Langsung
  • Gemini Dapat Bisa Atur Perangkat Rumah Melalui Home Assistant Pakai Suara, Desember 2025
  • Asahi, Produsen Bir Jepang, Akui Kebocoran Data 15 Juta Pelanggan
  • Google Messages Ada Fitur Baru: Pesan Grup, Mode Gelap dan Integrasi dengan Google Duo
  • 5 Laptop ASUS Terbaik dengan Tampilan Mewah dan Build Quality Premium
  • Pria di Balik Serangan ‘Twin Wifi’ Mencuri Wifi, Dikenakan Hukuman 7 Tahun Penjara
  • Google Kembangkan Fitur Baru untuk Tugas di Keep, Lebih Terintegrasi dengan Kalender
  • Google Akan Luncurkan Laptop dan Ponsel Android Baru di Tahun 2025: Murah & Spesifikasi Tinggi
  • Samsung Galaxy Z-Fold Tri-Fold: Harga dan Spesifikasi Resmi Terungkap
  • Federasi Sepak Bola Prancis (FFF) Mengungkap Pelanggaran Data Setelah Serangan Siber
  • Google Perbarui Desain Akun Google Web, Fokus pada Kemudahan Penggunaan dan Integrasi
  • Google Tingkatkan Batas Gratis Gemini 3 Pro untuk Pengembang dan Bisnis
  • Google Perkenalkan ‘Circle to Search’: Cara Baru Menggunakan AI untuk Pencarian
  • OpenAI Terpapar Data Pelanggan Melalui Pelanggaran Vendor Mixpanel, API Terpengaruh
  • Error External Drive Extraction Tidak Terdeteksi di VM Virtual Hyper-V
  • Ringkasan Notifikasi Pixel Google Lebih Baik dari iPhone, Tapi Apa Tujuannya?
  • ShadowV2 Botnet Digunakan Uji Coba Setelah Penyebab Gangguan AWS
  • YouTube TV Segera Kembali Menawarkan Saluran Univision Setelah Penangguhan Dua Bulan
  • YouTube TV dan Disney Meluncurkan Penawaran Paket Bundel dengan Harga Menarik
  • Error Microsoft .NET Framework: Unhandled Exception – Not Enough Space On The Disk
  • Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5: Chipset Flagship Baru yang Lebih Cepat dan Efisien
  • Cara Menggunakan Xbox Full-Screen Experience di Windows
  • Korea Tahan Tersangka Terkait Penjualan Video Intim dari Kamera CCTV yang Diretas
  • Kebocoran Galaxy Buds 4 Mengungkap Desain dan Fitur Baru, Mirip Apple?

©2025 emka.web.id | Design: Newspaperly WordPress Theme