Skip to content

emka.web.id

writing knowledge, recording civilization

Menu
  • Home
  • Tutorial
  • Search
Menu

Inilah SEPULUH Istilah Dunia Video Game yang Salah Kaprah

Posted on May 25, 2024

Dunia video game penuh dengan istilah khusus dan semangat yang tinggi. Ini bisa menjadi resep untuk kesalahpahaman, dan saya melihat banyak hal tersebut terjadi seiring dengan semakin besar dan populernya industri ini.

Mari kita bahas 10 istilah yang sering digunakan secara tidak tepat:

1. Walking Simulator (Simulator Jalan Kaki)

Istilah “walking simulator” awalnya digunakan sebagai sindiran untuk game seperti What Remains of Edith Finch, Gone Home, dan Firewatch. Karena judul-judul ini bukanlah game sungguhan, melainkan cerita interaktif linear, orang yang mencari gameplay yang sebenarnya bisa dimaklumi tidak terkesan. Tentu saja, tidak ada yang salah dengan cerita interaktif, dan tidak semua pengalaman yang Anda dapatkan dengan kontroler di tangan harus menjadi game sungguhan. Namun demikian, istilah “walking simulator” berlaku untuk pengalaman digital interaktif non-game ini.

Namun, akhir-akhir ini, gamer sering menggunakan istilah “walking simulator” untuk game yang sebenarnya adalah game. Contohnya, Death Stranding sama seperti game Skyrim. Tetapi karena mekanisme permainan utamanya adalah melintasi dan mengatasi rintangan serta musuh di rute Anda, game ini secara keliru dijuluki simulator jalan kaki.

2. Simulation (Simulasi)

Ini sedikit rumit, karena simulasi ada pada spektrum. Di ujung paling ekstrem, Anda mendapatkan simulator murni seperti Microsoft Flight Simulator yang berusaha menjadi representasi digital yang serius dan nyata tentang bagaimana rasanya menerbangkan pesawat. Umumnya, simulasi murni seperti ini memungkinkan Anda untuk mempelajari keterampilan dunia nyata yang Anda perlukan untuk benar-benar melakukan sesuatu dalam kehidupan nyata.

Namun, orang-orang di dunia game menggunakan kata ini sedikit berlebihan. Ada hal-hal yang dibuat main-main seperti Surgeon Simulator di mana leluconnya adalah kebalikan dari simulator. Tapi kemudian ada area abu-abu di mana beberapa game yang memiliki realisme tipis juga disebut sebagai simulator. Ditambah lagi, fidelitas simulasi dapat bervariasi dan game sering memiliki simulasi yang sangat disederhanakan dari beberapa hal demi gameplay, bukan realisme, dan mudah untuk menerapkan istilah tersebut di tempat yang tidak seharusnya.

3. Isometric (Isometrik)

Game “isometric” menggunakan sudut proyeksi 2D khusus untuk menciptakan kesan ruang 3D. Banyak CRPG klasik dan game strategi taktis menggunakan perspektif ini sebelum munculnya grafis 3D sejati. Istilah ini kemudian melekat pada genre tersebut, bahkan ke game dengan sudut pandang non-isometrik, seperti game top-down.

Penggunaan paling konyol yang pernah saya lihat adalah mengacu pada Baldur’s Gate 3, yang merupakan game 3D sejati, dengan kamera yang dapat digerakkan dari perspektif top-down hingga ke over-the-shoulder. Jadi, ini sama sekali tidak isometrik dalam arti kata apa pun.

4. RPG (Role-Playing Games – Game Peran)

RPG adalah genre game populer yang dapat Anda temukan dalam format tabletop, video game, dan live-action. Pemain berperan sebagai karakter dalam dunia fiksi, kemudian menjelajahi dunia itu, membuat pilihan, dan mengejar misi serta tujuan. Game ini dibangun di atas kerangka aturan permainan, seperti Dungeons & Dragons atau GURPS.

Dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak game di luar genre RPG yang mengadopsi elemen dari game ini ke dalam desain mereka sendiri. Namun, seperti halnya memasang sayap ke mobil Anda tidak menjadikannya pesawat terbang, menambahkan XP dan statistik item ke game action-adventure tidak menjadikannya RPG sejati.

5. Pay-To-Win (Bayar untuk Menang)

Pay-to-win adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan game (biasanya) gratis untuk dimainkan yang dapat Anda menangkan dengan lebih mudah hanya dengan membayar lebih banyak uang sungguhan. Misalnya, Anda dapat membayar untuk mendapatkan perlengkapan kuat yang tidak mudah ditemukan hanya dengan bermain, atau Anda dapat mengalahkan pemain yang tidak membayar dengan lebih mudah karena memiliki uang cadangan.

Terlepas dari apakah Anda setuju dengan game “P2W” atau tidak, istilah ini hanya berlaku untuk game di mana uang dapat memberi Anda keuntungan yang signifikan atas pemain lain. Jadi, misalnya, ini tidak akan pernah berlaku untuk game single-player. Demikian juga, ini tidak dapat diterapkan pada game PvE (Player Versus Enemy) seperti Helldivers II karena semua pemain berada di pihak yang sama dan musuh adalah karakter non-pemain.

6. Microtransaction vs DLC (Transaksi Mikro vs Konten Unduhan)

Ini adalah hal yang aneh yang saya lihat pertama kali tidak lama sebelum menulis ini. Mungkin ada beberapa ketidaksetujuan tentang detail yang lebih halus, tetapi microtransaction adalah pembayaran kecil yang dapat Anda lakukan berulang kali dalam game untuk mendapatkan semacam sumber daya. Misalnya membeli mata uang premium, atau membeli lootbox.

7. Lag Vs Frame Rate (Lag Vs Kecepatan Frame)

Saya bisa memahami yang satu ini, karena secara visual masalah lag dan frame rate dapat terlihat serupa. Namun, lag disebabkan oleh paket data internet yang membutuhkan waktu terlalu lama untuk melakukan perjalanan pulang pergi dari komputer Anda ke server game dan kembali lagi. Hal ini dapat menyebabkan layar membeku, melompat, atau bahkan mundur.

Masalah frame rate terjadi karena berbagai alasan, tetapi terkait dengan kinerja komputer Anda. Misalnya, jika adegan game terlalu kompleks, game Anda mungkin tampak melambat dan menjadi terputus-putus. Jika tidak disebabkan oleh masalah jaringan, maka game Anda tidak “lagging.”

8. Downloading

Saya harap ini tidak terlalu luas, tetapi saya secara pribadi telah menyaksikan orang menyebut memasang game dari disk sebagai “downloading” dalam diskusi tentang apakah konsol modern dapat memasang dan memainkan game tanpa koneksi internet. Mereka bisa, omong-omong.

Namun, memasang sesuatu dari media lokal bukanlah “downloading”. Itu hanya berlaku untuk data yang Anda terima dari server.

9. Ray Tracing

Ray tracing adalah teknik rendering grafis yang mensimulasikan bagaimana cahaya di dunia nyata berinteraksi dengan objek. Ini adalah yang paling dekat yang pernah kita capai dengan grafis yang benar-benar fotorealistik, tetapi banyak orang tidak dapat mengetahui kapan sesuatu adalah contoh pelacakan sinar atau bukan. Ada kesalahpahaman bahwa refleksi apa pun dalam game yang terlihat realistis berarti game memiliki ray tracing, tetapi itu tidak benar. Untuk memperkeruh keadaan, ray tracing dapat diterapkan secara selektif pada lampu global seperti matahari, lampu lokal, refleksi, dan bayangan. Misalnya, banyak game dengan ray tracing pada konsol generasi saat ini memiliki bayangan yang dilacak sinar, tetapi tidak memiliki refleksi. Namun, banyak pemain berpikir refleksinya dilacak sinar. Berikut tipnya: refleksi yang dilacak sinar biasanya mencerminkan objek yang saat ini tidak terlihat di layar.

10. Indie Games (Game Indie)

Saya menyimpan yang terbaik untuk terakhir, karena arti sebenarnya dari game “Indie” menjadi tidak jelas. Secara tradisional, game indie adalah game independen. Ini berarti studio yang mengembangkan game tidak dimiliki oleh penerbit atau perusahaan induk. Tidak ada kontrol atau campur tangan kreatif dari luar pengembang, seperti pemodal atau pemegang saham.

Secara umum, sebagian besar studio ini tidak memiliki banyak uang atau banyak karyawan, yang berarti game memiliki nilai produksi yang terbatas. Itulah sebabnya Anda melihat banyak game pixel art. Masalahnya, banyak orang sekarang menganggap “indie” sebagai estetika. Jadi, ada beberapa kebingungan ketika Dave the Diver dinominasikan untuk game Indie terbaik padahal sebenarnya tidak independen. Pada saat yang sama, kebanyakan orang merasa tidak nyaman dengan gagasan bahwa judul AAA dari pengembang independen seperti Larian Studios atau Valve Software adalah “indie.”

Yang hanya merupakan cara berbelit-belit untuk mengatakan bahwa tidak ada yang tampaknya tahu apa sebenarnya game indie itu lagi, jadi kita semua mungkin menggunakan kata itu dengan salah!

Kesimpulan

Penting untuk menggunakan istilah ini dengan benar untuk menghindari kesalahpahaman dan memastikan komunikasi yang jelas dalam komunitas game.

Apakah Anda memiliki istilah video game lain yang sering disalahgunakan yang ingin Anda tambahkan ke daftar ini? Bagikan pemikiran Anda di komentar di bawah!

Terbaru

  • Redox OS: A Rust-Based Microkernel Operating System (And How It Differs from Linux)
  • Canonical Is Bringing Back Ubuntu Core Desktop — This Time With a Clearer Plan
  • systemd Officially Adds Support for Rust Components
  • Rocky Linux Creator Builds a Brand-New “Not Linux” Kernel in 11 Days Using AI
  • Building a local AI agent in Workshop on Ubuntu 26.10
  • Omarchy 4.5 RC: 5 New Apps That Actually Look Useful
  • Worth It! Switching from Fedora KDE to Kubuntu
  • I’m Happy Using ‘Herdr’, The Fastest Growing Devtool written in Rust
  • Testing Goose on Omarchy Linux (App & CLI): The Open-Source Solution for Daily Task Automation
  • GNOME Founder Attacks Omarchy Founder as “Lazy, Racist, Ignorant”
  • Why I Stopped Using Plain Command Line Docker and Use Portainer 3.0 To Make My Home Projects Fun Again
  • Why I Switched to a Proper Firewall Box with OPNSense for My Homelab Stuff
  • Fixing Windows Error 0x80070005 Hyper-V Export Access Denied Error the Right Way
  • Fixing Hyper V Export Errors and Building a Better Virtual Machine Setup (error 0x80070002, 0x80070005)
  • Fixing the Dreaded Windows Audio Service Stuck on Stopping Error
  • Windows SIM Error, Unknown error 0xc1420127
  • How I’m Building a Cat Breeding Management App with Python Qt6 + Microsoft Litebox, in 1 Week
  • Why Windows Keeps Nuking Your GPU Drivers (And How to Take Back Control)
  • Why I Finally Ditched Mainstream Windows Cleaners (And Why I Use ‘Kudu’ Instead)
  • AI Made Everything Faster, Including Bad Decisions
  • Raspberry Pi Desktop Available of PC and Mac, Based on Debian 13
  • Why I Stopped Yelling at My PC When Error; Getting Windows 11 Voice Isolation and Access to Actually Work
  • Berobat Kanker ke Malaysia: Berapa Biayanya dan Apa Saja yang Perlu Disiapkan?
  • Stop Sending Every Prompt to the Biggest AI Model You Can Find
  • Stop Building AI Agents from Scratch: My Pick for the Best Native Windows Setup
  • Jev Is Faster and Cheaper, But I Still Recommend Clef. Here’s Why.
  • Weird XCP-NG Bug or Feature? Enable Maintenance Mode = Host Not Enough Memory
  • Vinix OS: Another OS That Want to Beat Linux, Try it!
  • Trying NVX, An Ultra-Light Micro-VM Sandbox from Microsoft
  • Learning NocoDB from Scratch: Creating a Simple Greenhouse App
  • Canonical: Ubuntu coming soon to Snapdragon X2 Series platforms
  • Finally, wolfSSL adds post-quantum algorithms!
  • How to Run Gemma Embedding Models Using Docker
  • Deploy Nginx Rootful Container with Podman
  • How to Sandboxing Browser on Linux Desktop with Flatpak
  • Liquid AI Unveils LFM3: A New Generation of Multimodal Foundation Models Built Small Device
  • Google DeepMind Unveils Genie 4: The Most Advanced Real-Time Interactive World Model Yet
  • Building Long-Running AI Agents with Pi Durable: An AI SRE Agent Example
  • Prompt AI: Impressionist Portrait Art of a Woman
  • Prompt AI: Stylish Man Walking Double Exposure Photo
  • Siapa Karisma Adys Safira? Profil Istri Axel Hadiningrat sing Lagi Rame Diomongke Warga
  • Alvin Tedjo menang jadi Wali Kota di Kanada, wong Indonesia kok iso dadi pemimpin kota gede?
  • Messi vs Ronaldo rebutan gelar Ballon d’Or of All Time, siapa yang paling jago menurut fans?
  • Ini Dia QR Link Dana Kaget 400K, 27 Oktober 2026
  • Fresh! Ini Biodata dan Fakta Unik dari Member No Na

©2026 emka.web.id | Design: Newspaperly WordPress Theme