Blender 3.6 keluar hari ini sebagai pembaruan menarik terbaru untuk perangkat lunak pemodelan 3D lintas platform sumber terbuka ini. Menyenangkan dengan Blender 3.6 menambahkan dukungan ray-tracing perangkat keras Intel saat menggunakan Arc Graphics. Kartu grafis AMD pada Windows juga dapat menikmati pelacakan sinar HIP tetapi sayangnya belum didukung untuk Linux. Blender 3.6 menambahkan dukungan untuk ray-tracing perangkat keras Intel untuk Arc Graphics dan Data Center GPU melalui penggunaan pustaka Embree 4. Pengembang Blender telah menemukan percepatan yang bagus dengan jalur ray-tracing Intel dengan Embree dan oneAPI. Dukungan ini bekerja pada Windows dan Linux.
Di sisi AMD, akhirnya ada ray-tracing perangkat keras AMD Radeon eksperimental! Dukungan HIP RT ini sayangnya terbatas pada Windows. Catatan rilis menyebutkan secara eksplisit: “Tidak ada dukungan Linux, karena HIP RT masih hanya Windows.” Ini telah diuji pada Windows dengan GPU seri AMD Radeon RX 6000 dan RX 7000 serta seri Radeon PRO W6000/W7000.
Blender 3.6 juga membuat pemrosesan pohon ringan lebih cepat dan lebih sedikit memori. Memuat geometri besar dengan Siklus juga sekarang jauh lebih cepat. Pembaruan Blender 3.6 juga menghadirkan peningkatan animasi, peningkatan kompositor viewport, node geometri sekarang memiliki dukungan untuk simulasi, dan dukungan penskalaan fraksional Wayland. Detail lebih lanjut tentang banyak perubahan menarik dengan Blender 3.6 melalui catatan rilis Blender. Unduhan ada di Blender.org. Saya akan segera menjalankan beberapa tolok ukur Linux baru dari Blender 3.6 di Phoronix.
Itulah berita seputar Blender 3.6 Dirilis Dengan Intel Arc Graphics Ray-Tracing, AMD HIP RT Pada Windows, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.