Tim driver grafis Linux Valve telah memperbaiki dukungan Vulkan mesh shader bagi mereka yang menggunakan grafis terintegrasi RDNA3 dengan APU Phoenix pada kode driver Mesa RADV terbaru.
Baik Anda menggunakan Phoenix dalam bentuk SoC laptop, yang ditemukan di berbagai perangkat genggam gaming seperti ASUS ROG Ally, atau APU desktop Phoenix yang baru saja diluncurkan, aktivitas Mesa RADV terbaru akan mendapatkan dukungan mesh shader sehingga lebih banyak game dapat dimainkan. sedang merender dengan benar.
Baru-baru ini dilaporkan dengan grafis terintegrasi Radeon 780M bagaimana game seperti RoboCop: Rogue City dengan mesh shader diaktifkan menghasilkan tekstur yang hilang:
Dilaporkan juga seputar masalah game UE5 di ASUS ROG Ally yang menggunakan Ryzen Z1 Extreme.
Kontributor RADV yang produktif, Samuel Pitoiset dengan Valve menyelesaikan masalah ini dan menemukan bahwa mode “GS_FAST_LAUNCH” perlu disetel ke 2 untuk APU RDNA3. Masalah GS_FAST_LAUNCH ini diketahui menyebabkan masalah pada GPU diskrit RDNA3, namun ternyata grafis RDNA3 terintegrasilah yang diperlukan agar mesh shader berfungsi dengan benar. Namun karena kemungkinan bug firmware pada Phoenix, maka perlu disetel dengan 2, bukan 1.
“GS_FAST_LAUNCH=1 tidak boleh digunakan pada GFX11 namun tetap diperlukan untuk dGPU (mis. NAVI31) karena merusak kinerja karena alasan yang tidak diketahui.
Pada APU RDNA3, GS_FAST_LAUNCH=2 tampaknya diperlukan agar shader mesh berfungsi dan kinerjanya baik-baik saja. Mungkin ada bug firmware pada APU yang menjelaskan mengapa GS_FAST_LAUNCH=1 tidak berfungsi di Phoenix.” Perubahan ini digabungkan hari ini untuk pengembangan Mesa 24.1 dan juga diatur untuk di-back-port sehingga akan muncul di Mesa 24.0 seri stabil segera untuk memperbaiki penggunaan mesh shader pada grafis terintegrasi RDNA3.
Itulah berita seputar Driver RADV Memperbaiki Dukungan Mesh Shader Untuk APU AMD Phoenix, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.