GLFW 3.4 Memberikan Dukungan Lebih Baik Untuk Pemilihan Platform Wayland & Run-Time
GLFW 3.4 telah dirilis sebagai pustaka multi-platform sumber terbuka yang digunakan untuk pengembangan OpenGL / OpenGL ES / Vulkan melalui API yang tidak bergantung pada platform. GLFW 3.4 terus mendukung Linux, macOS, Windows, dan platform lain untuk menawarkan solusi abstrak yang bagus seputar grafis dan input.
Dengan dirilisnya GLFW 3.4 pada hari Jumat, kini terdapat dukungan untuk pemilihan platform run-time, peningkatan dukungan untuk Wayland, mengaktifkan dukungan Wayland dan X11 secara default, dukungan pengalokasi heap khusus, pass-through input mouse per jendela, dan perubahan lainnya .
Pengumuman rilis resmi GLFW 3.4 di GitHub merangkum rilis tersebut sebagai:
“Ini adalah rilis fitur yang lebih kecil, sebagai dasar untuk pekerjaan di masa depan.
Ia menambahkan pemilihan platform runtime, dukungan yang lebih baik untuk Wayland, baik Wayland dan X11 diaktifkan secara default, bentuk kursor yang lebih standar, dukungan pengalokasi heap khusus, passthrough input mouse per jendela, kueri judul jendela, platform Null yang sesuai tersedia di mana saja, petunjuk jendela untuk posisi awal, kesalahan baru (tidak berbahaya) yang menginformasikan tentang fitur yang hilang, beberapa petunjuk khusus platform, fungsi akses asli baru, petunjuk untuk memilih backend ANGLE, berbagai fitur kecil lainnya dan perbaikan untuk masalah pada semua platform yang didukung." Mereka yang tidak terbiasa dengan GLFW namun ingin mempelajari lebih lanjut tentang perpustakaan multi-platform yang berguna ini dapat melakukannya melalui GLFW.org.
Itulah berita seputar GLFW 3.4 Memberikan Dukungan Lebih Baik Untuk Pemilihan Platform Wayland & Run-Time, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.