Vulkan 1.3.280 keluar hari ini sebagai pembaruan spesifikasi terbaru untuk API grafis, komputasi, dan video berkinerja tinggi ini.
Selain perbaikan/klarifikasi spesifikasi biasa, hanya ada satu ekstensi baru yang dapat ditemukan pada Vulkan 1.3.280: VK_NV_ray_tracing_validation.
VK_NV_ray_tracing_validation adalah ekstensi vendor NVIDIA untuk mengimplementasikan validasi ray-tracing pada tingkat implementasi driver. Halaman ekstensi tidak banyak menjelaskan ekstensi validasi ray-tracing yang baru, tetapi ada postingan blog NVIDIA yang diterbitkan pada akhir Februari yang mencakup validasi ray-tracing di tingkat driver. Namun postingan itu ditujukan untuk dukungan Direct3D 12 DXR dengan NVAPI untuk validasi ray-tracing.
Validasi
Ray-tracing di tingkat driver mencoba membantu mengungkap hambatan kinerja, menganalisis masalah yang sulit di-debug, dan akar penyebab kerusakan. Setidaknya pada D3D12 DXR, mengaktifkan validasi ray-tracing menimbulkan biaya overhead kinerja sebesar 3~40%.
Melalui halaman pengembang NVIDIA terdapat rilis driver Linux 550.40.55 dan Windows 551.81 baru yang mengimplementasikan ekstensi VK_NV_ray_tracing_validation. Mengaktifkan perilaku validasi ray-tracing dengan driver NVIDIA Vulkan memerlukan pengaturan variabel lingkungan NV_ALLOW_RAYTRACING_VALIDATION=1.
Itulah berita seputar Vulkan 1.3.280 Dirilis Dengan Ekstensi Validasi NVIDIA Ray-Tracing, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.