Mesin permainan Godot telah menghabiskan beberapa bulan terakhir berkolaborasi dengan Google dan The Forge untuk menghadirkan optimalisasi kinerja ke back-end Vulkan mereka. Meskipun fokus utamanya adalah meningkatkan kinerja Vulkan Godot untuk perangkat seluler Android, upaya ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi semua platform/pengguna Vulkan.
Sejak November Godot telah bekerja sama dengan Google dan The Forge untuk meningkatkan dukungan Vulkan mereka. Beberapa pekerjaan yang telah diselesaikan termasuk memanfaatkan buffer arsitektur membry terpadu (UMA) jika memungkinkan, mengganti konstanta push besar dengan buffer seragam dinamis, mengoptimalkan set deskriptor dan batching set deskriptor, dan mengoptimalkan operasi swapchain. Ada juga beberapa pekerjaan khusus Android seperti mendukung Android Thermal API dan kecepatan bingkai Swappy dengan Google AGDK.
Dalam pengujian pada perangkat seluler, kode yang ditingkatkan menunjukkan waktu frame GPU yang konsisten 10~20% lebih rendah.
Pekerjaan saat ini dipertahankan di cabang kode terpisah dan ada permintaan penarikan besar dengan pengoptimalan yang dilakukan selama beberapa bulan terakhir. Membersihkan kode untuk pengarusutamaan dan memverifikasi tidak adanya regresi mungkin memerlukan waktu beberapa bulan sehingga pekerjaan ini kemungkinan akan dilakukan pada rilis Godot 4.3 dan Godot 4.4.
Lebih detail mengenai karya kolaborasi Vulkan dengan Google dan The Forge ini dapat dilihat melalui blog Godot Engine.
Itulah berita seputar Backend Godots Vulkan Melihat Performa Lebih Baik, Pengurangan Waktu Bingkai 10~20%., semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.