Untuk lapisan abstraksi perangkat keras/perangkat lunak SDL yang banyak digunakan dan biasa digunakan oleh game lintas platform, rilis SDL 3.0 yang akan datang kini memiliki logika untuk dapat memilih menggunakan PipeWire secara langsung daripada PulseAudio ketika berhasil mendeteksi keberadaan PipeWire.
Kembali pada tahun 2021 untuk dukungan PipeWire asli SDL2 telah ditambahkan. Perubahan yang digabungkan pada hari Kamis untuk SDL 3.0 adalah logika untuk dapat memilih menggunakan dukungan PipeWire asli daripada PulseAudio, dengan asumsi SDL Anda dibuat dengan dukungan PipeWire dan PulseAudio diaktifkan.
Pustaka SDL sekarang dapat memilih menggunakan PipeWire jika mendeteksi layanan “pipewire-pulse” yang berjalan pada sistem. SDL akan menggunakan DBus untuk menanyakan systemd guna memeriksa pipewire-pulse dan kemudian jika demikian lanjutkan menggunakan jalur kode PipeWire asli daripada PulseAudio. Jika dukungan Dbus atau systemd tidak tersedia, urutan driver audio standar akan digunakan.
PipeWire telah sukses besar untuk desktop Linux modern untuk memenuhi kebutuhan PulseAudio/JACK dan banyak lagi dengan manajemen aliran audio/video modern dan kemampuan perluasan lainnya.
Logika pemilihan driver audio yang ditingkatkan untuk Simple DirectMedia Layer digabungkan melalui penerapan ini ke kode Git SDL3.
Itulah berita seputar SDL 3.0 Sekarang Lebih Memilih PipeWire Daripada PulseAudio, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.